Unreal Engine插件打包技巧

2024-05-06 22:52

本文主要是介绍Unreal Engine插件打包技巧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 打开UE工程,点击编辑,选择插件,点击"打包"按钮,选择输出目录
  2. UE4.26版本打包提示需要VS2017问题解决

    1)用记事本打开文件【UE4对应版本安装目录\Epic Games\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat】

    2)搜索【%UATExecutable% %* %UATCompileArg%】并删除本行

    3)在本行添加【%UATExecutable% %* -VS2019=true %UATCompileArg%】

    4)保存并关闭文件

    5)重启UE4并打包插件

  3. 编译比较严格,需要看报错提示补充类的前置申明以及头文件引用

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    //head文件

    #include "CoreMinimal.h"

    #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"

    #include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h"

    #include "Engine/EngineTypes.h"

    #include "VRVIUOnlineGameSubsystem.generated.h"

    class FJsonObject;

    //cpp文件

    #include "VRVIUOnlineGameSubsystem.h"

    #include "Kismet/GameplayStatics.h"

    #include "SocketSubsystem.h"

    #include "Engine/World.h"

    #include "TimerManager.h"

    #include "Serialization/JsonReader.h"

    #include "Serialization/JsonWriter.h"

    #include "Serialization/JsonSerializer.h"

  4. 把打包好的插件,拷贝到工程plugins目录下,删除private源码文件夹,修改".Build.cs"文件,添加编译条件bUsePrecompiled 

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    31

    32

    33

    34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    44

    45

    46

    47

    48

    49

    50

    public class MultiPlayerPlugin : ModuleRules

    {

        public MultiPlayerPlugin(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

        {

            bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

            PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

            bUsePrecompiled = true;

            PublicIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                    "MultiPlayerPlugin/Public"

                }

                );

                     

             

            PrivateIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                     

                }

                );

                 

             

            PublicDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "Core"

                    // ... add other public dependencies that you statically link with here ...

                }

                );

                 

             

            PrivateDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "CoreUObject",

                    "Engine",

                    "Slate",

                    "SlateCore""UMG""Http""Json""JsonUtilities""Sockets""Networking"

                    // ... add private dependencies that you statically link with here ... 

                }

                );

             

             

            DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    // ... add any modules that your module loads dynamically here ...

                }

                );

        }

    }

这篇关于Unreal Engine插件打包技巧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/965617

相关文章

MyBatis 动态 SQL 优化之标签的实战与技巧(常见用法)

《MyBatis动态SQL优化之标签的实战与技巧(常见用法)》本文通过详细的示例和实际应用场景,介绍了如何有效利用这些标签来优化MyBatis配置,提升开发效率,确保SQL的高效执行和安全性,感... 目录动态SQL详解一、动态SQL的核心概念1.1 什么是动态SQL?1.2 动态SQL的优点1.3 动态S

Flutter打包APK的几种方式小结

《Flutter打包APK的几种方式小结》Flutter打包不同于RN,Flutter可以在AndroidStudio里编写Flutter代码并最终打包为APK,本篇主要阐述涉及到的几种打包方式,通... 目录前言1. android原生打包APK方式2. Flutter通过原生工程打包方式3. Futte

电脑win32spl.dll文件丢失咋办? win32spl.dll丢失无法连接打印机修复技巧

《电脑win32spl.dll文件丢失咋办?win32spl.dll丢失无法连接打印机修复技巧》电脑突然提示win32spl.dll文件丢失,打印机死活连不上,今天就来给大家详细讲解一下这个问题的解... 不知道大家在使用电脑的时候是否遇到过关于win32spl.dll文件丢失的问题,win32spl.dl

电脑报错cxcore100.dll丢失怎么办? 多种免费修复缺失的cxcore100.dll文件的技巧

《电脑报错cxcore100.dll丢失怎么办?多种免费修复缺失的cxcore100.dll文件的技巧》你是否也遇到过“由于找不到cxcore100.dll,无法继续执行代码,重新安装程序可能会解... 当电脑报错“cxcore100.dll未找到”时,这通常意味着系统无法找到或加载这编程个必要的动态链接库

如何关闭 Mac 触发角功能或设置修饰键? mac电脑防止误触设置技巧

《如何关闭Mac触发角功能或设置修饰键?mac电脑防止误触设置技巧》从Windows换到iOS大半年来,触发角是我觉得值得吹爆的MacBook效率神器,成为一大说服理由,下面我们就来看看mac电... MAC 的「触发角」功能虽然提高了效率,但过于灵敏也让不少用户感到头疼。特别是在关键时刻,一不小心就可能触

前端bug调试的方法技巧及常见错误

《前端bug调试的方法技巧及常见错误》:本文主要介绍编程中常见的报错和Bug,以及调试的重要性,调试的基本流程是通过缩小范围来定位问题,并给出了推测法、删除代码法、console调试和debugg... 目录调试基本流程调试方法排查bug的两大技巧如何看控制台报错前端常见错误取值调用报错资源引入错误解析错误

mysql线上查询之前要性能调优的技巧及示例

《mysql线上查询之前要性能调优的技巧及示例》文章介绍了查询优化的几种方法,包括使用索引、避免不必要的列和行、有效的JOIN策略、子查询和派生表的优化、查询提示和优化器提示等,这些方法可以帮助提高数... 目录避免不必要的列和行使用有效的JOIN策略使用子查询和派生表时要小心使用查询提示和优化器提示其他常

Apache伪静态(Rewrite).htaccess文件详解与配置技巧

《Apache伪静态(Rewrite).htaccess文件详解与配置技巧》Apache伪静态(Rewrite).htaccess是一个纯文本文件,它里面存放着Apache服务器配置相关的指令,主要的... 一、.htAccess的基本作用.htaccess是一个纯文本文件,它里面存放着Apache服务器

Spring中@Lazy注解的使用技巧与实例解析

《Spring中@Lazy注解的使用技巧与实例解析》@Lazy注解在Spring框架中用于延迟Bean的初始化,优化应用启动性能,它不仅适用于@Bean和@Component,还可以用于注入点,通过将... 目录一、@Lazy注解的作用(一)延迟Bean的初始化(二)与@Autowired结合使用二、实例解

linux打包解压命令方式

《linux打包解压命令方式》文章介绍了Linux系统中常用的打包和解压命令,包括tar和zip,使用tar命令可以创建和解压tar格式的归档文件,使用zip命令可以创建和解压zip格式的压缩文件,每... 目录Lijavascriptnux 打包和解压命令打包命令解压命令总结linux 打包和解压命令打