本文主要是介绍UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
/根据一个矩形画曲线
- (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
//根据矩形框的内切圆画曲线
- (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
//根据矩形画带圆角的曲线
- (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
- (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
//以某个中心点画弧线
- (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
这篇关于UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!