Cocos2d-X开发中国象棋《三》开始场景的实现

2024-05-06 05:58

本文主要是介绍Cocos2d-X开发中国象棋《三》开始场景的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在前面两节(第一节,第二节)中介绍了中国象棋的功能和工程文件,在这篇博客中将介绍中国象棋的开始场景的实现

在写代码前先理清一下实现开始场景的思路:

1、打开游戏后进入开始场景,场景上显示一个红色的帅和黑色的将,并且两个棋子在同一条直线上(两个棋子的y坐标相同)

2、当玩家单击红色后,红色的帅一边向右移动一边按照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边按照逆时针方向旋转

3、当玩家单击黑色后,红色的帅一边向右移动一边按照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边按照逆时针方向旋转

4、当两个棋子相撞后进入游戏场景(两个棋子的距离小于或者等于棋子的直径)

5、如果玩家单击的是红色的帅,玩家的棋子为红色

6、如果玩家单击的是黑色的将,玩家的棋子为黑色


SceneStart.h和SceneStart.cpp用于实现开始场景

实现代码:

SceneStart.h中的代码

#ifndef  _SceneStart_H_
#define _SceneStart_H_#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;class SceneStart : public CCLayer
{
public:static CCScene* scene();bool init();CREATE_FUNC(SceneStart);bool ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent);void ccTouchEnded(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent);CCSprite* _red;CCSprite* _black;void update(float);//标记是否选中了红色棋子bool _selected;
};#endif


SceneStart.cpp中的代码

#include "SceneStart.h"
#include "SceneGame.h"CCScene* SceneStart::scene()
{CCScene* scene = CCScene::create();SceneStart* layer = SceneStart::create();scene->addChild(layer);return scene;
}bool SceneStart::init()
{CCLayer::init();CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite* bkr = CCSprite::create("bkg2.png");addChild(bkr);CCSprite* bkb = CCSprite::create("bkg1.png");addChild(bkb);bkr->setPosition(ccp(winSize.width / 2 - 100, winSize.height / 2));bkb->setPosition(ccp(winSize.width / 2 + 100, winSize.height / 2));_red = bkr;_black = bkb;//注册触摸事件setTouchEnabled(true);setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);return true;
}bool SceneStart::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)
{return true;
}void SceneStart::ccTouchEnded(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)
{CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得触摸点的位置(坐标)CCPoint ptClick = pTouch->getLocation();//用于判断是否点中了棋子bool bClickStone = false;//当点中红色的棋子的时候(触摸点的位置在红色的棋子所在的范围内)if(_red->boundingBox().containsPoint(ptClick)){//点中了红色的棋子this->_selected = true;//点中了棋子bClickStone = true;}//当点中黑色棋子的时候(触摸点的位置在黑色棋子所在的范围内)else if(_black->boundingBox().containsPoint(ptClick)){//没点中红色棋子this->_selected = false;//点中了棋子bClickStone = true;}//当点中了棋子的时候if(bClickStone){//移动棋子CCMoveTo* moveTo1 = CCMoveTo::create(1, ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));CCMoveTo* moveTo2 = CCMoveTo::create(1, ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));//旋转棋子CCRotateBy* rotate1 =  CCRotateBy::create(1, 360);CCRotateBy* rotate2 =  CCRotateBy::create(1, -360);//旋转和移动同时执行CCSpawn* spawn1 = CCSpawn::create(moveTo1, rotate1, NULL);CCSpawn* spawn2 = CCSpawn::create(moveTo2, rotate2, NULL);//执行行动作_red->runAction(spawn1);_black->runAction(spawn2);//启动定时器scheduleUpdate();}
}void SceneStart::update(float)
{//获取两个棋子的x坐标float x1 = _red->getPositionX();float x2 = _black->getPositionX();//当红色的棋子和黑色的棋子碰撞后//两个棋子的距离小于或等于棋子的直径//getContentSize().width获得棋子的宽度(棋子的直径)if(abs(x1 - x2) <= _red->getContentSize().width){//进入游戏CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SceneGame::scene(this->_selected));}
}

执行结果:



这篇关于Cocos2d-X开发中国象棋《三》开始场景的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/963575

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo