导弹追踪效果实现_unity基础开发教程

2024-05-06 01:52

本文主要是介绍导弹追踪效果实现_unity基础开发教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity开发中导弹追踪的原理与实现

  • 前言
  • 原理
  • 逻辑实现
    • 导弹逻辑
    • 目标赋值
  • 应用效果
  • 结语

前言

⭕在之前的一个项目的开发中,需要加入一个导弹追踪的游戏功能,且还要实现不规则发射路径,但是这种功能是第一次做,经过查阅资料和询问做过的同事前辈,经过一系列的开发调试最终实现了该效果。
⭕这个效果分两次学习,首先就是单纯的跟踪效果,其次就是跟踪散射效果,我们这期先讲一下跟踪效果,下期实现不规则的散射效果。

直接开整!
请添加图片描述

原理

跟踪的原理还是比较简单的,就是在Update()函数中执行Transform.LookAt()以及向Transform.forward方向移动即可。

逻辑实现

导弹逻辑

下面的脚本是挂载到导弹中的脚本,其中需要爆炸的特效,这里我是自己用粒子系统随便创建的,大家也可以自行创建或者在素材商店下载一个。后期我也会整理下资料出一片文章讲一下粒子特效的创建

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Rocket : MonoBehaviour
{public Transform target;               //跟踪目标public GameObject FX;                  //爆炸特效public float moveSpeed;                //移动速度// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}private void Update(){if (target != null)    //判断当前是否有跟踪目标 如果有的话 执行 以下跟踪逻辑{transform.LookAt(target);transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;      //向前移动}}//当有物体进入到自己的触发器时调用private void OnTriggerEnter(Collider other){//Debug.Log(other.gameObject.name);//Debug.Log(gameObject.name);GameObject tempFX = Instantiate(FX, transform.position, transform.rotation);  //生成一个爆炸特效 并给予位置和旋转信息Destroy(gameObject);      //销毁自己Destroy(tempFX, 0.3f);       //等待 1秒 销毁刚才创建生成的爆炸特效}
}

导弹大家可以自由发挥创建或者下载素材,我这里为了演示使用4个正方体、1个圆柱体、1个球体组合的。别忘了把刚才的脚本挂载到上面然后给爆炸特效、移动速度赋值,目标值后面会通过脚本赋值。别忘了将其做成预制体!

在这里插入图片描述

目标赋值

导弹部分完成之后缺少一个目标,让导弹击打谁呢?这里就需要用下面的脚本给导弹赋值目标。
这里需要将刚才创建的导弹的预制体通过Inspector窗口赋值给变量missile,同时还有生成导弹的位置和方向(方向可以不用管)。这个脚本我是挂在了Main Camera上,当然其他也行。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Demo1 : MonoBehaviour
{[Header("导弹")]public GameObject missile;[Header("导弹初始位置")]public Vector3 missilePosition;public Quaternion missileRotation;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 如果鼠标左键被按下  {Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建从相机到鼠标位置的射线  RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线与物体碰撞  {if (hit.collider.tag != "target"){return;}Debug.Log("你点击了物体: " + hit.collider.gameObject.transform.position); // 打印被点击物体的名称GameObject mis = Instantiate(missile, missilePosition, missileRotation); // 获取生成后的游戏对象mis.GetComponent<Rocket>().target = hit.collider.gameObject.transform;//将鼠标点击的物体目标赋值导弹Rocket脚本组件中的目标}}}}

这里我是通过鼠标点击屏幕中的物体,然后将获取到的物体赋值给导弹的目标,简单来说就是点击谁就击打谁。

应用效果

点谁谁噶😄

请添加图片描述

移动追踪也是可以的😁
请添加图片描述

结语

导弹的追踪效果就完成了,核心逻辑也容易理解,下期说一下路径散射效果的实现,下期见,拜拜!

请添加图片描述

这篇关于导弹追踪效果实现_unity基础开发教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/963210

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

Elasticsearch 在 Java 中的使用教程

《Elasticsearch在Java中的使用教程》Elasticsearch是一个分布式搜索和分析引擎,基于ApacheLucene构建,能够实现实时数据的存储、搜索、和分析,它广泛应用于全文... 目录1. Elasticsearch 简介2. 环境准备2.1 安装 Elasticsearch2.2 J

Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程

《Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程》本文详细介绍了如何在Linux系统中通过Xshell和Xftp工具连接与传输文件,然后进行JDK的安装与卸载,安装步骤包括连接Linux、传输JDK安装包... 目录1、卸载1.1 linux删除自带的JDK1.2 Linux上卸载自己安装的JDK2、安装2.1

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis