C语言之数据结构之栈和队列的运用

2024-05-05 05:04

本文主要是介绍C语言之数据结构之栈和队列的运用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

    • 1. 用队列实现栈
      • 1.1 思路讲解
      • 1.2 代码实现
    • 2. 用栈实现队列
      • 1.1 思路讲解
      • 1.2 代码实现
    • 总结

在这里插入图片描述
•͈ᴗ•͈ 个人主页:御翮
•͈ᴗ•͈ 个人专栏:C语言数据结构
•͈ᴗ•͈ 欢迎大家关注和订阅!!!

在这里插入图片描述

1. 用队列实现栈

题目描述:

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

注意:

  • 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsizeis empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 2, 2, false ]

解释:

MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100pushpoptopempty
  • 每次调用 poptop 都保证栈不为空

1.1 思路讲解

首先队列的特性是先入先出,而栈的特性是先入后出

题目说用两个队列实现一个栈

所以当栈为空时我们有两个空队列q1和q2

我们入数据时先默认入q2,假设这里依次入1、2、3

在这里插入图片描述

如果这个时候我们要出栈呢,如果按队列先入先出,我们会拿到1而不是最后入的3

此时我们可以先把1和2依次放入q1中,此时q2中就只剩3,就可以先取出3了

在这里插入图片描述

如果我们接着要放数据,就放入非空的队列q1,这样留一个队列q2为空,就还可以继续这样的出栈操作

在这里插入图片描述

当我们要继续出栈时,就把前n-1个数据放入空的队列中,再把最后一个数据取出,这样如此颠倒反复,就完成了先入后出的操作

在这里插入图片描述

1.2 代码实现

队列代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>typedef int QDatatype;typedef struct QNode
{struct QNode* next;QDatatype data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;
}Queue;void Init_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);ptr->head = ptr->tail = NULL;
}
void Destroy_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);QNode* cur = ptr->head;while (ptr->head != NULL){cur = ptr->head;ptr->head = ptr->head->next;free(cur);}ptr->tail = NULL;
}QNode* Buy_Node()
{QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));return tmp;
}void Print_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);QNode* cur = ptr->head;while (cur != NULL){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}void Push_Queue(Queue* ptr, QDatatype val)
{assert(ptr);QNode* newnode = Buy_Node();if (newnode == NULL){perror("Push_Queue\n");exit(1);}newnode->data = val;newnode->next = NULL;if (ptr->head == NULL){ptr->head = ptr->tail = newnode;}else{ptr->tail->next = newnode;ptr->tail = newnode;}
}int Queue_Size(Queue* ptr)
{assert(ptr);int count = 0;QNode* cur = ptr->head;while (cur != NULL){cur = cur->next;count++;}return count;
}void Pop_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->head == NULL){printf("队列中没有元素\n");return;}if (Queue_Size(ptr) == 1){free(ptr->tail);//如果删完了但是没有将tail置为NULL,则case 5 会发生错误,显示队尾元素随机值。ptr->tail = NULL;ptr->head = NULL;return;}QNode* pop = ptr->head;ptr->head = ptr->head->next;free(pop);
}QDatatype Queue_Front(Queue* ptr)
{assert(ptr);return ptr->head->data;
}QDatatype Queue_Back(Queue* ptr)
{assert(ptr);return ptr->tail->data;
}int Check_Empty(Queue* ptr)
{assert(ptr);if (Queue_Size(ptr))return 0;elsereturn 1;
}//以上是自己创建的队列,因为c语言没有队列

队列实现栈代码:

typedef struct 
{Queue q1;Queue q2;
} MyStack;// 创建栈
MyStack* myStackCreate() 
{MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if (tmp == NULL) // 开辟空间可能失败,失败则终止程序{printf("Fail: myStackCreate\n");exit(1);}Init_Queue(&tmp->q1); // 我们的栈由两个队列组成,所以初始化要调用队列的初始化Init_Queue(&tmp->q2);return tmp;
}// 数据入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{if (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有元素就往哪放,两个都没有就默认放q2,保证只有一个队列有数据{Push_Queue(&obj->q2, x);}elsePush_Queue(&obj->q1, x);
}// 数据出栈
int myStackPop(MyStack* obj) 
{//题目保证每次调用pop时栈都不为空,不用考虑为空时的popif (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有数据就将n-1个数据放到另一个队列,剩下的最后一个元素就是栈顶元素,直接出栈{int sum = Queue_Size(&obj->q2); // 获取队列元素个数nfor (int i = 0; i < sum - 1; i++) // 将前n-1个数据放到另一个空队列{Push_Queue(&obj->q1, Queue_Front(&obj->q2));Pop_Queue(&obj->q2);}QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q2); // 保存最后一个元素的值,再pop,因为要返回出栈元素的值Pop_Queue(&obj->q2);return tmp;}else{int sum = Queue_Size(&obj->q1);for (int j = 0; j < sum - 1; j++){Push_Queue(&obj->q2, Queue_Front(&obj->q1));Pop_Queue(&obj->q1);}QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q1);Pop_Queue(&obj->q1);return tmp;}
}// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) 
{//题目保证每次调用top时栈都不为空,不用考虑为空时的topif (Check_Empty(&obj->q1)) // 因为我们前面入栈时保证了只有一个队列有数据,所以队尾元素就是栈顶元素{return Queue_Back(&obj->q2);}elsereturn Queue_Back(&obj->q1);
}// 判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{if (Check_Empty(&obj->q1) && Check_Empty(&obj->q2)) // 栈由两个队列组成,两个队列都为空栈就为空{return true;}elsereturn false;
}// 销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) 
{Destroy_Queue(&obj->q1); // 消耗栈要销毁里面的两个队列Destroy_Queue(&obj->q2);free(obj);
}

2. 用栈实现队列

题目描述:

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty)。

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

注意:

  • 你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 :

输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 1, 1, false ]

解释:

MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

1 <= x <= 9
最多调用 100pushpoppeekempty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

1.1 思路讲解

首先栈的特性是先入后出,而队列的特性是先入先出

题目说用两个栈实现一个队列

所以当队列为空时我们有两个空栈

我们给这两个栈分别命名为push和pop

我们入数据只往push里放

在这里插入图片描述

出数据的话,如果pop为空,我们就把push栈里面的数据全放进pop栈里,再出栈,就取到了队头的元素

在这里插入图片描述

如果pop不为空,就直接出栈就好了

在这里插入图片描述

后序有数据也是直接放在push,push只进行入栈,pop只进行出栈,不像用队列实现栈一样要来回颠倒。

1.2 代码实现

栈代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <errno.h>typedef int STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* stack;int size;int capacity;
}Stack;void Init_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(3 * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("Init_Stack\n");exit(1);}ptr->stack = tmp;ptr->capacity = 3;ptr->size = 0;
}void Destroy_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);free(ptr->stack);ptr->stack = NULL;
}void Check_Capacity(Stack* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->size == ptr->capacity){STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ptr->stack, 2 * ptr->capacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("Check_Capacity\n");exit(1);}ptr->stack = tmp;ptr->capacity *= 2;}
}void Print_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);for (int i = 0; i < ptr->size; i++){printf("%d ", ptr->stack[i]);}printf("\n");
}void Push_Stack(Stack* ptr, STDataType val)
{assert(ptr);Check_Capacity(ptr);ptr->stack[ptr->size] = val;ptr->size++;
}void Pop_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);ptr->size--;
}STDataType Top_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);return ptr->stack[ptr->size - 1];
}int Size_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);return ptr->size;
}int Empty_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->size == 0)return 1;elsereturn 0;
}typedef struct 
{Stack push;Stack pop;
} MyQueue;

栈实现队列代码:

// 创建队列
MyQueue* myQueueCreate() 
{MyQueue* queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));if (queue == NULL) // 开辟空间有可能失败,失败则终止程序{perror("myQueueCreate");exit(1);}Init_Stack(&queue->push); // 初始化队列要初始化里面的栈Init_Stack(&queue->pop);return queue;
}// 数据入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{Push_Stack(&obj->push, x); // 数据只入push栈
}// 数据出队列
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,就要从push栈里面把数据拿过来{int sum = Size_Stack(&obj->push); // 获取push中的元素个数nfor (int i = 0; i < sum; i++){Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));Pop_Stack(&obj->push);}}int ret = Top_Stack(&obj->pop); // 先储存队头元素再出队列,因为题目要返回队头元素Pop_Stack(&obj->pop);return ret;
}// 获取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,那就把push栈里面的元素拿过来{int sum = Size_Stack(&obj->push);for (int i = 0; i < sum; i++){Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));Pop_Stack(&obj->push);}}return Top_Stack(&obj->pop); // 队头元素就是pop栈中的栈顶元素,因为pop栈内的元素是push栈内的元素顺序颠倒过来
}// 判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->push) && Empty_Stack(&obj->pop)) // 两个栈都为空,队列就为空{return true;}elsereturn false;
}// 销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{Destroy_Stack(&obj->push);  // 销毁队列要销毁里面的两个栈Destroy_Stack(&obj->pop);free(obj);					// 不要忘记释放这个空间
}

总结

两个队列实现栈需要来回颠倒。
两个栈实现队列要确定一个push和一个pop。

这篇关于C语言之数据结构之栈和队列的运用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/960856

相关文章

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

Go语言实现将中文转化为拼音功能

《Go语言实现将中文转化为拼音功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中如何实现将中文转化为拼音功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有这么一个需求:新用户入职 创建一系列账号比较麻烦,打算通过接口传入姓名进行初始化。想把姓名转化成拼音。因为有些账号即需要中文也需要英

Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符

《Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符》在Go中,bytes.Buffer是一个非常高效的类型,用于处理字节数据的读写操作,本文将详细介绍一下如何使用Buffer实现高性能处理字节和... 目录1. bytes.Buffer 的基本用法1.1. 创建和初始化 Buffer1.2. 使用 Writ

Redis延迟队列的实现示例

《Redis延迟队列的实现示例》Redis延迟队列是一种使用Redis实现的消息队列,本文主要介绍了Redis延迟队列的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习... 目录一、什么是 Redis 延迟队列二、实现原理三、Java 代码示例四、注意事项五、使用 Redi

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

C语言线程池的常见实现方式详解

《C语言线程池的常见实现方式详解》本文介绍了如何使用C语言实现一个基本的线程池,线程池的实现包括工作线程、任务队列、任务调度、线程池的初始化、任务添加、销毁等步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录1. 线程池的基本结构2. 线程池的实现步骤3. 线程池的核心数据结构4. 线程池的详细实现4.1 初

hdu1180(广搜+优先队列)

此题要求最少到达目标点T的最短时间,所以我选择了广度优先搜索,并且要用到优先队列。 另外此题注意点较多,比如说可以在某个点停留,我wa了好多两次,就是因为忽略了这一点,然后参考了大神的思想,然后经过反复修改才AC的 这是我的代码 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<

【数据结构】——原来排序算法搞懂这些就行,轻松拿捏

前言:快速排序的实现最重要的是找基准值,下面让我们来了解如何实现找基准值 基准值的注释:在快排的过程中,每一次我们要取一个元素作为枢纽值,以这个数字来将序列划分为两部分。 在此我们采用三数取中法,也就是取左端、中间、右端三个数,然后进行排序,将中间数作为枢纽值。 快速排序实现主框架: //快速排序 void QuickSort(int* arr, int left, int rig

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验