本文主要是介绍OP-TEE设计结构(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
5. MMU
映射表
OP-TEE使用多个L1层次下的映射表,一个大的(4G)的和两个或两个以上的小的映射表(32MB)。大映射表处理内核模式映射,匹配在小映射表所包含之外的所有的地址,小映射表是按每一个线程分配的,并覆盖了一个大的虚拟内存空间的映射。
存在于大小映射表之间的存储空间由TTBRC进行初始化,TTBR1总是指向大的映射表。TTBR0在用户映射活跃时指向小的映射表,若用户映射当前为未活跃状态时指向大的映射表。
映射表具有一定的对齐约束,对齐(物理地址)必须与映射表的大小相同。为避免由于对齐约束而产生内存碎片,映射表采取静态分配。
每个线程拥有它自己的L1小翻译表,每个TA上下文有一个紧凑表示其L1映射表,这个紧凑表示用于当TA上下文激活时,初始化线程特定的L1映射表。
映射表和切换到普通世界
当通过一个IRQ或RPC指令切换到普通世界时将会有可能,安全的世界会在不同的CPU恢复执行,这意味这个新的CPU需要由当前的可信应用(TA)的上下文进行初始化。这个问题通过当执行恢复命令时总是向CPU设置TA上下文来解决。这里有一个改进的空间就是总是在相同的CPU下恢复安全世界。
6.栈
不同的栈在不同的阶段被使用,这些栈如下:
这篇关于OP-TEE设计结构(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!