本文主要是介绍解决AS3在ie中初始化时stageWidth和stageHeight为0,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
先看下面的一段脚本,这是比较经典的初始化脚本:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Test extends Sprite
{
public function Test()
{
if(stage)
{
init(null);
}
else
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
}
private function init(event:Event):void
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
//应用初始化时的脚本放在该方法下
trace(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
}
}
}
该脚本在火狐下可以正常取得flash舞台的尺寸,可是在ie中却只会都返回0,不过我们在过几秒后再访问这个尺寸是就会正常,这说明在ie中,窗口第一次改变大小时是在我们的init方法之后的,该怎么解决呢,我们可以侦听Event.RESIZE事件,在舞台尺寸都不为0后再调用init方法即可,实现有点繁琐,所以小可这就奉上自己写的脚本了:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
public class StageTest extends Sprite
{
public function StageTest()
{
if(stage)
{
resizeListaner(null);
}
else
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, resizeListaner);
}
}
private function resizeListaner(event:Event):void
{
if(event != null)
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, resizeListaner);
}
//限制 flash 的尺寸不进行拉伸, 否则不会触发 resize 事件
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
if(stage.stageWidth == 0 || stage.stageHeight == 0)
{
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler);
}
else
{
init();
}
}
private function resizeHandler(event:Event):void
{
if(stage.stageWidth > 0 && stage.stageHeight > 0)
{
stage.removeEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler);
init();
}
}
private function init():void
{
//应用初始化时的脚本放在该方法下
trace(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
}
}
}
这篇关于解决AS3在ie中初始化时stageWidth和stageHeight为0的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!