本文主要是介绍Unity GUID替换Editor,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
孙广东 2016.10.30
http://blog.csdn.net/u010019717
先说一下 要解决什么问题:
/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题 (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)
/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了,不用这么麻烦!
/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了,不用这么麻烦!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;/// <summary>
/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题 (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)
/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了
///
/// 以上可以这么操作的基础是,你的Unity项目内的.prefab .Unity 都可以直接用文本开看到数据,而不是乱码(二进制)。这一步很关键,怎么设置呢?
/// 打开项目Unity编辑器:Edit —-> Project Settings —-> Editor 这样就会调到你的Inspector面板的Editor Settings
/// 设置 Asset Serialization 的Mode类型为:Force Text(默认是Mixed); 这样你就能看到你的prefab文件引用了哪些贴图,字体,prefab 等资源了
/// </summary>
public class GUIDRefReplace : EditorWindow
{private static GUIDRefReplace _window;private Object _sourceOld;priva
这篇关于Unity GUID替换Editor的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!