本文主要是介绍Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.12.7,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
“UGUIEffect”可以用uGUI实现在波浪上反射的阴影
https://github.com/AsehesL/UGUIEffect
Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过单击Console的调用堆栈跳转到源代码的函数调用行
从Unity 2019.1.0a10开始
,现在可以通过单击控制台调用堆栈跳转到源代码的函数调用行
Unity 2019.1.0a10新功能现在可以通过hierarchy更改是否在“场景”视图中显示对象
现在,hierarchy允许您更改是否在Unity 2019.1.0a10的“场景”视图中显示对象
4)、 如何在Visual Studio中更改Unity事件的函数名称的显示颜色
通过选择“环境>字体和颜色”,更改“Unity消息”的“前景色”并按“确定”
5)、Unity 2019.1.0a 8新功能增量垃圾回收功能可避免GC峰值现已推出
这篇关于Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.12.7的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!