本文主要是介绍Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
日文: Unity WebGL启动过程
Unity减少内存使用方法(主要是WebGL)
2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高光。 https://www.ronja-tutorials.com/2018/10/27/improved-toon.html
3) 以下是如何快速将#unity3d项目迁移到LWRP(轻量级渲染管道)
从25fps到60fps. 严重减少DrawCall。 Batches批次从1800下降到500。
https://twitter.com/JoshNaylor/status/1057294902822871040
如果您使用的是内置标准或旧版着色器,它将与pacakge提供的着色器一起 自动升级到LWRP。升级完不能还原~
这个人的性能数据应该不准确~
4) 什么是ECS?这个信息图有助于您更好地了解它是什么,它是如何工作的以及您应该关注的原因。
ECS的难点在于范式的转变。
这篇关于Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!