Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10

2024-05-03 21:08

本文主要是介绍Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d      

 

日文: Unity WebGL启动过程

Unity减少内存使用方法(主要是WebGL)

 

 

2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高光。 https://www.ronja-tutorials.com/2018/10/27/improved-toon.html

 

 

3) 以下是如何快速将#unity3d项目迁移到LWRP(轻量级渲染管道)

从25fps到60fps. 严重减少DrawCall。 Batches批次从1800下降到500。

https://twitter.com/JoshNaylor/status/1057294902822871040

如果您使用的是内置标准或旧版着色器,它将与pacakge提供的着色器一起 自动升级到LWRP。升级完不能还原~

这个人的性能数据应该不准确~

 

 

4) 什么是ECS?这个信息图有助于您更好地了解它是什么,它是如何工作的以及您应该关注的原因。

ECS的难点在于范式的转变。

这篇关于Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957649

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