本文主要是介绍cocos2d-x 锚点与位置图解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.在cocos2d-x中,谈论某某某物体的位置时,即锚点的坐标点。
2. 锚点的取值范围是0-1,分别指的是该锚点在x轴的比例,和在y轴的比例。如图所示,左下角的锚点是(0,0),右上角是(1,1),中心点是(0.5,0.5)。同理可以推出,左上角是(0,1),右下角是(1,0)。
3.cocos2d-x中默认物体的锚点是(0.5,0.5),也就是说,要获得物体的位置坐标,默认是它的中心点。如下图示,物体的坐标点是(20,20),其锚点是(0.5,0.5),那么其在坐标轴上的显示如下。
4.如下图示,物体的坐标点是(0,0),其锚点是(0.5,0.5),那么其在坐标轴上的显示如下。
5.如下图示,物体的坐标点是(0,0),其锚点变成是(1,1),那么其在坐标轴上的显示如下。
6.那么同理,若物体的坐标点是(0,0),其锚点变成(0,0),那么它在坐标轴上的显示是什么样的呢??呵呵,不知道的话,只能说明我前面1~5点的表述有问题了。
接下来说说引用锚点的好处吧,若所有物体的位置默认是其中心点(说物体好像不太合适,随便,意会就行。。。)。若你想要把它放在屏幕的右上角,那可能第一步就是想办法获得该物体的长宽,然后再确定坐标点。但若有锚点,你可以直接把物体的锚点设在右上角(1,1),则其坐标点即屏幕右上角的坐标点,若你的屏幕是800*480,那坐标就可以知道是(800,480)了。这个优点也是我身边的某个高人点拨的,可能还有别的优点,欢迎指教!
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