本文主要是介绍早期绑定、动态绑定、后期绑定(转自:http://www.cnblogs.com/chengchen/archive/2008/06/15/1222534.html),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这里所说的绑定并不是指对一个控件的数据绑定。这种绑定是指与类之间建立某种联系的过程,比如在CMD程序中要调用另外一个程序集中的类的方法:
在ConsoleApplication程序中:
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在Class1.Dll文件中
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首先我们在CMD程序中引用了Class1然后对其进行实例化,最后再调用了Class1 的Hello() 方法。经过编译器编译后,这样的一个过程就已经写在程序集合里面了,像这种关系的建立叫做“早期绑定”。
相反,在Class1调用Class2 的方法时候并没有引用Class2那么这个过程就是“后期绑定”了。也就是说Class2对于Class1是完全未知的情况下被调用的。针对上面的程序我们这样修改:
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Console.WriteLine(methodInfo.Invoke(obj, null ));
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“动态绑定”则是指建立了部分联系,一般是在虚方法或抽象方法调用时,多态机制会在执行期间根据实际对象来确定要执行的代码。
其实这里的绑定的定义并不是C#最先提出的,早在VB6.0时代,就有“早期绑定”和“后期绑定”之分,只不过在VB6.0中的定义要狭隘的多:只有当变 量被定义为Object 或 Variant 类型时候才属于“后期绑定”。同样很容易发现在解释执行的语言中没有“早期绑定”,而C#提供的“后期绑定”研究意味着使用C#开发一门解释型的语言也是 很easy的。
最后我们来看看这两者分别用在什么地方。就大多数程序来说,一般都应该使用“早期绑定”,因为很显然它的性能要高一些。而“后期绑定”应该用在特殊的地 方,比如在程序中可以调用插件,这必然是需要“后期绑定”的。在破解上“反射注册机”的编写也需要“后期绑定”,编写解释性语言也需要“后期绑定”。因此 可见“后期绑定”在对程序集的处理上更加的灵活。
这篇关于早期绑定、动态绑定、后期绑定(转自:http://www.cnblogs.com/chengchen/archive/2008/06/15/1222534.html)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!