设计模式简介之几大原则

2024-04-25 06:04

本文主要是介绍设计模式简介之几大原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式是解决在软件设计中经常遇到的一类问题的最佳实践。使用设计模式有助于设计出可重用、可维护、可扩展且灵活的软件系统。在设计模式中,有一些重要的原则,这些原则指导我们如何编写出高质量、易于维护的代码。

以下是设计模式中的几大原则,以及对应的 Java 代码示例:

1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)

一个类应该只有一个引起变化的原因。

示例

// 违反了单一职责原则
public class UserManager {public void createUser(User user) {// 创建用户的逻辑}public void deleteUser(int userId) {// 删除用户的逻辑}public void sendEmail(User user) {// 发送邮件的逻辑}
}// 遵循单一职责原则
public class UserService {public void createUser(User user) {// 创建用户的逻辑}public void deleteUser(int userId) {// 删除用户的逻辑}
}public class EmailService {public void sendEmail(User user) {// 发送邮件的逻辑}
}

2. 开放封闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)

软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的。

示例

// 假设有一个图形接口和几个实现类
interface Shape {void draw();
}class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing Circle...");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing Rectangle...");}
}// 遵循开放封闭原则的图形工厂
public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if ("CIRCLE".equalsIgnoreCase(shapeType)) {return new Circle();} else if ("RECTANGLE".equalsIgnoreCase(shapeType)) {return new Rectangle();}// 更多的图形类型可以在不修改此工厂类的情况下添加return null;}
}

3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)

子类必须能够替换其父类,并且替换后,软件的行为要保持不变。

示例

class Bird {void fly() {System.out.println("Bird is flying...");}
}class Ostrich extends Bird {@Overridevoid fly() {throw new UnsupportedOperationException("Ostriches can't fly");}
}// 使用 Bird 的客户端代码
public class Test {public static void main(String[] args) {Bird bird = new Bird();bird.fly(); // 输出 "Bird is flying..."// 假设我们错误地将 Ostrich 实例当作 Bird 来使用Bird ostrich = new Ostrich();ostrich.fly(); // 抛出异常,违反了里氏替换原则}
}

在这个示例中,Ostrich 类不应该继承自 Bird 类,因为 Ostrich 不能飞。

4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)

客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。

示例

// 违反了接口隔离原则
interface Machine {void start();void stop();void print();void scan();
}class MultifunctionPrinter implements Machine {// 实现所有方法,包括它不需要的 scan 方法
}// 遵循接口隔离原则
interface Printable {void print();
}interface Scannable {void scan();
}interface Machine {void start();void stop();
}class MultifunctionPrinter implements Printable, Scannable {@Overridepublic void print() {// 实现打印逻辑}@Overridepublic void scan() {// 实现扫描逻辑}
}

5. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)

要依赖于抽象,不要依赖于具体。

示例

// 违反了依赖倒置原则
class HighLevelModule {LowLevelModule lowLevelModule = new LowLevelModule();public void doSomething()

这篇关于设计模式简介之几大原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/933868

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

ASIO网络调试助手之一:简介

多年前,写过几篇《Boost.Asio C++网络编程》的学习文章,一直没机会实践。最近项目中用到了Asio,于是抽空写了个网络调试助手。 开发环境: Win10 Qt5.12.6 + Asio(standalone) + spdlog 支持协议: UDP + TCP Client + TCP Server 独立的Asio(http://www.think-async.com)只包含了头文件,不依

业务协同平台--简介

一、使用场景         1.多个系统统一在业务协同平台定义协同策略,由业务协同平台代替人工完成一系列的单据录入         2.同时业务协同平台将执行任务推送给pda、pad等执行终端,通知各人员、设备进行作业执行         3.作业过程中,可设置完成时间预警、作业节点通知,时刻了解作业进程         4.做完再给你做过程分析,给出优化建议         就问你这一套下

容器编排平台Kubernetes简介

目录 什么是K8s 为什么需要K8s 什么是容器(Contianer) K8s能做什么? K8s的架构原理  控制平面(Control plane)         kube-apiserver         etcd         kube-scheduler         kube-controller-manager         cloud-controlle

【Tools】AutoML简介

摇来摇去摇碎点点的金黄 伸手牵来一片梦的霞光 南方的小巷推开多情的门窗 年轻和我们歌唱 摇来摇去摇着温柔的阳光 轻轻托起一件梦的衣裳 古老的都市每天都改变模样                      🎵 方芳《摇太阳》 AutoML(自动机器学习)是一种使用机器学习技术来自动化机器学习任务的方法。在大模型中的AutoML是指在大型数据集上使用自动化机器学习技术进行模型训练和优化。

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法

JVM内存调优原则及几种JVM内存调优方法 1、堆大小设置。 2、回收器选择。   1、在对JVM内存调优的时候不能只看操作系统级别Java进程所占用的内存,这个数值不能准确的反应堆内存的真实占用情况,因为GC过后这个值是不会变化的,因此内存调优的时候要更多地使用JDK提供的内存查看工具,比如JConsole和Java VisualVM。   2、对JVM内存的系统级的调优主要的目的是减少

SaaS、PaaS、IaaS简介

云计算、云服务、云平台……现在“云”已成了一个家喻户晓的概念,但PaaS, IaaS 和SaaS的区别估计还没有那么多的人分得清,下面就分别向大家普及一下它们的基本概念: SaaS 软件即服务 SaaS是Software-as-a-Service的简称,意思是软件即服务。随着互联网技术的发展和应用软件的成熟, 在21世纪开始兴起的一种完全创新的软件应用模式。 它是一种通过Internet提供

设计模式之工厂模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)

文章目录 1、工厂模式概述1)特点:2)主要角色:3)工作流程:4)优点5)缺点6)适用场景 2、简单工厂模式(静态工厂模式)1) 在简单工厂模式中,有三个主要角色:2) 简单工厂模式的优点包括:3) 简单工厂模式也有一些限制和考虑因素:4) 简单工厂模式适用场景:5) 简单工厂UML类图:6) 代码示例: 3、工厂方法模式1) 在工厂方法模式中,有4个主要角色:2) 工厂方法模式的工作流程

C#设计模式(1)——单例模式(讲解非常清楚)

一、引言 最近在学设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一

LIBSVM简介

LIBSVM简介 支持向量机所涉及到的数学知识对一般的化学研究者来说是比较难的,自己编程实现该算法难度就更大了。但是现在的网络资源非常发达,而且国际上的科学研究者把他们的研究成果已经放在网络上,免费提供给用于研究目的,这样方便大多数的研究者,不必要花费大量的时间理解SVM算法的深奥数学原理和计算机程序设计。目前有关SVM计算的相关软件有很多,如LIBSVM、mySVM、SVMLight等,这些