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设计模式简介之几大原则
设计模式是解决在软件设计中经常遇到的一类问题的最佳实践。使用设计模式有助于设计出可重用、可维护、可扩展且灵活的软件系统。在设计模式中,有一些重要的原则,这些原则指导我们如何编写出高质量、易于维护的代码。 以下是设计模式中的几大原则,以及对应的 Java 代码示例: 1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类应该只有一个引起变化的原
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设计模式-00 设计模式简介之几大原则
设计模式-00 设计模式简介之几大原则 本专栏主要分析自己学习设计模式相关的浅解,并运用modern cpp 来是实现,描述相关设计模式。 通过编写代码,深入理解设计模式精髓,并且很好的帮助自己掌握设计模式,顺便巩固自己的cpp 语言功底。 (一)专栏学习前置知识 c++语言, c++11 特性面向对象 oop,尤其是c++ 相关 (二)几大设置原则 回顾设计模式几大原则:
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西游记之几大教主的师承关系
西游记之几大教主的师承关系(zz) 鸿钧,混鲲,女娲,陆压道人应当是平辈 鸿钧三个徒弟:老君,原始天尊,通天教主 混鲲两个徒弟:接引道人,准提道人 后来老君出函关化胡,应当是隐藏了真实身份,授意接引和准提成立了西方教(佛教前身) 在封神过程中,通天摆下了诛仙阵,被老君,原始,接引,准提破掉。通天的大弟子多宝被老子抓到玄都,说此人跟佛有缘。后来多宝就成了如来,正所谓“多宝如来”
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