本文主要是介绍Unity 灯光设置——灯光类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
光源
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。
Unity 光的类型
(1)Directional
模拟太阳光,从无限远的距离投射到场景中,光线是互相平行的,一般用于户外场景照明,位置不会影响光照结果,只有旋转会影响定向光的照射结果。
每新建一个场景都会附带一个定向光,而且跟天空盒关联,光的方向会影响天空的效果:如果光的角度与地面平行可以作出日落的效果。光向上就是黑夜,向下就是日间。
如果天空盒改为solid Color 背景就会变成不受灯光影响的颜色
(2)Point
点光源从一个位置向四周发出光线,影响Range内所有对象,光的强度从中心到Range距离逐渐递减为0,一般用于灯光和爆炸效果,但点光源开启阴影运算是很耗效能的。
目前它们不支持阴影的间接反射,只要在距离内有可能会穿过对象反射到另外一面,这可能会导致墙壁或地板”漏 光”,如果是采用Backed GI的话,就不会有这类的问题产生。
(3)Spot
聚灯光跟点光差不多,但光被限制在一个角度上,导致形成锥形照明区域,一般用于电筒,探灯,车灯,舞台灯,移动的聚光灯将仅照亮场景的一小部分并产生戏剧性的照明效果。
(4)Area
区域光/面光源。该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙 (lightmap baking)), 这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。
使用方法:
1.选中要烘培的对象,勾选Static
2.灯光类型选Area
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