Unity 灯光设置——灯光类型

2024-04-25 00:38
文章标签 类型 设置 unity 灯光

本文主要是介绍Unity 灯光设置——灯光类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

光源
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。

Unity 光的类型
(1)Directional
模拟太阳光,从无限远的距离投射到场景中,光线是互相平行的,一般用于户外场景照明,位置不会影响光照结果,只有旋转会影响定向光的照射结果。
每新建一个场景都会附带一个定向光,而且跟天空盒关联,光的方向会影响天空的效果:如果光的角度与地面平行可以作出日落的效果。光向上就是黑夜,向下就是日间。
如果天空盒改为solid Color 背景就会变成不受灯光影响的颜色


(2)Point


点光源从一个位置向四周发出光线,影响Range内所有对象,光的强度从中心到Range距离逐渐递减为0,一般用于灯光和爆炸效果,但点光源开启阴影运算是很耗效能的。
目前它们不支持阴影的间接反射,只要在距离内有可能会穿过对象反射到另外一面,这可能会导致墙壁或地板”漏 光”,如果是采用Backed GI的话,就不会有这类的问题产生。

 

(3)Spot


聚灯光跟点光差不多,但光被限制在一个角度上,导致形成锥形照明区域,一般用于电筒,探灯,车灯,舞台灯,移动的聚光灯将仅照亮场景的一小部分并产生戏剧性的照明效果。

 

(4)Area
区域光/面光源。该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙 (lightmap baking)), 这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。

使用方法:
1.选中要烘培的对象,勾选Static

2.灯光类型选Area

 

 

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「JennyMo1113」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42617917/article/details/105900269

这篇关于Unity 灯光设置——灯光类型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/933282

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

flume系列之:查看flume系统日志、查看统计flume日志类型、查看flume日志

遍历指定目录下多个文件查找指定内容 服务器系统日志会记录flume相关日志 cat /var/log/messages |grep -i oom 查找系统日志中关于flume的指定日志 import osdef search_string_in_files(directory, search_string):count = 0

两个月冲刺软考——访问位与修改位的题型(淘汰哪一页);内聚的类型;关于码制的知识点;地址映射的相关内容

1.访问位与修改位的题型(淘汰哪一页) 访问位:为1时表示在内存期间被访问过,为0时表示未被访问;修改位:为1时表示该页面自从被装入内存后被修改过,为0时表示未修改过。 置换页面时,最先置换访问位和修改位为00的,其次是01(没被访问但被修改过)的,之后是10(被访问了但没被修改过),最后是11。 2.内聚的类型 功能内聚:完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可。 顺序内聚:

Mysql BLOB类型介绍

BLOB类型的字段用于存储二进制数据 在MySQL中,BLOB类型,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储的大小不同。 TinyBlob 最大 255 Blob 最大 65K MediumBlob 最大 16M LongBlob 最大 4G

Oracle type (自定义类型的使用)

oracle - type   type定义: oracle中自定义数据类型 oracle中有基本的数据类型,如number,varchar2,date,numeric,float....但有时候我们需要特殊的格式, 如将name定义为(firstname,lastname)的形式,我们想把这个作为一个表的一列看待,这时候就要我们自己定义一个数据类型 格式 :create or repla

MyBatis 切换不同的类型数据库方案

下属案例例当前结合SpringBoot 配置进行讲解。 背景: 实现一个工程里面在部署阶段支持切换不同类型数据库支持。 方案一 数据源配置 关键代码(是什么数据库,该怎么配就怎么配) spring:datasource:name: test# 使用druid数据源type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource# @需要修改 数据库连接及驱动u

uniapp设置微信小程序的交互反馈

链接:uni.showToast(OBJECT) | uni-app官网 (dcloud.net.cn) 设置操作成功的弹窗: title是我们弹窗提示的文字 showToast是我们在加载的时候进入就会弹出的提示。 2.设置失败的提示窗口和标签 icon:'error'是设置我们失败的logo 设置的文字上限是7个文字,如果需要设置的提示文字过长就需要设置icon并给