unity中重构(分拆)输入代码

2024-04-23 19:20

本文主要是介绍unity中重构(分拆)输入代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

codemonkey的混乱厨房第14节,讲述了怎么来重构代码。

目的:是减少和管理的复杂性,每个类只做一件事,只能做一件事

重构思路分析:

空对象 +挂着新类脚本

新类{

        公开方法 public 带返回值

}

------------------------------------

玩家类{

//1.private  拿到新类引用  (拖空对象

//2. 接受方法返回的东西

        返回值类型    b       =       类实例 使用 方法

}

知识拓展public 和成员变量

类中的方法是否是public ??

        看是否别的类需要用到这个方法

类中的方法是否是private??

        这个方法只在当前类中使用。

类中的变量 是  成员变量  还是 局部变量(方法中定义)??

        成员变量:

        当前类,好几个方法都需要用到

        局部变量:

        只在当前方法中使用

 新建一个空对象 +新类的脚本

新类{

        public  返回值   方法(){

        

                return  返回值

        }

}

-----------------------------------------------

原来的类{

        【serializedField】 private  新类   新类变量;(拖过来对象赋值)

        upadate(){

                返回值 类型     b         =     新类变量.方法名();

                -----继续处理b这个变量-------

        }

}

案例

原来代码

新的类处理

1.空对象 +脚本新类

2.获得类引用。接受返回值

这篇关于unity中重构(分拆)输入代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/929658

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