本文主要是介绍如何把剧本快速转化为动画或游戏?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文是开博第一篇,目的是描绘出接下来若干篇文章的讨论范畴。
目前在搜集国内外这方面的paper,例如中科院计算所已经进行研究结果。欢迎大家提供更多的线索或意见。
宗旨:高效和实用
本人是一个典型的实用主义者,要做的事情绝对不是写论文或者做学术研讨,而是实实在在给人能用和有用的软件(工具)。不去涉及超过目前计算机技术水平太多的东西,例如自动写小说这类高难度的事情。
高效的意思有两方面:
1. 软件要比现有的方案更加有效率,这也是社会进步的必然要求,做不到这点,就不算成功
2. 做这个事情,需要在有限时间内完成,不能拖个三五年才拿出来。
(新增)
我们以剧本到游戏的过程为例,看看中间有多少环节:
1. 剧本的编写(策划),人工为主
2. 场景及角色制作(美工及技术美工),使用各种动画设计工具,例如Maya
3. 游戏脚本 (技术),
4. 特效和合成 ,大都采用游戏引擎
目前游戏引擎部分有很多成熟的方案,包括商业的和开源的。但1~3 仍然有很多商业机会,也是我们主要的关注点。
这篇关于如何把剧本快速转化为动画或游戏?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!