Python编曲实践(一):通过Mido和PyGame来编写和播放单轨MIDI文件

2024-04-23 02:32

本文主要是介绍Python编曲实践(一):通过Mido和PyGame来编写和播放单轨MIDI文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

人工智能编曲是一个十分复杂的话题,而这一话题的起点便是选择一个良好的编曲媒介,使得开发者能够将AI的音乐灵感记录下来,并且能够很方便地将其播放、编辑、分享。
MIDI文件是电脑编曲的一种通用格式,它容易通过音乐编辑软件导入、导出,也有很多现成的库函数来对其进行编辑加工。
首先,我找到了PythonWiki提供的音乐库合集 - PythonInMusic,在这里上百个库之中,仅有寥寥几个是支持Python3且仍有活力的,在其中Mido和PyGame.midi库是其中比较好用的两个库,本篇文章就采用这两个库来进行MIDI文件的编写和播放。

对摇滚史密斯和独立电子感兴趣的朋友们,欢迎关注鄙人B站主页,感谢大家支持!

Mido编曲

关于用Mido库来创建一个新的MIDI文件,官方文档给出了如下示例代码:

from mido import Message, MidiFile, MidiTrackmid = MidiFile()
track = MidiTrack()
mid.tracks.append(track)track.append(Message('program_change', program=12, time=0))
track.append(Message('note_on', note=64, velocity=64, time=32))
track.append(Message('note_off', note=64, velocity=127, time=32))mid.save('new_song.mid')

这段示例代码虽然短,可是已经将编写MIDI文件的基本思路完全表达出来了:

  • 首先创建一个MidiFile对象
  • 创建一个(或多个)MidiTrack对象,并将其append到MidiFile中
  • 向一个(或多个)MidiTrack对象内添加Message对象(包括program_change、note_on、note_off等)和MetaMessage对象(用以表示MIDI文件的节拍、速度、调式等属性)
  • 保存MidiFile对象

下面我通过对Message和MetaMessage这两个十分重要的概念的进一步说明,来加深大家理解

Message

Message对象的类型十分复杂,是根据MIDI文件的格式实现的,官方文档有详细列表,在此我们不一一列举,而仅对我使用到的三种Message来进行分析:

1. control_change

program_change是用于更改不同channel的乐器音色的,格式为:

Message('program_change', channel, program, time=0)
  • channel是指定的0~15的一个值,因为MIDI文件给我们提供了默认的16个通道,通过这个值可以选择更改乐器的通道编号;
  • program对于乐器编号,点此可以查到不同乐器对应的编号
2.note_on

note_on消息,可以理解为音符的开始,其格式为

Message('note_on', note, velocity, time, channel)
  • 其中note是0~127的一个数字,代表音符的高低,通过实践证明60代表的音高是C4,仅供参考;
  • velocity代表音强,也是0~127的一个数字,默认为64,若要体现音符强度的变化可以修改它;
  • time是时间变量,是十分复杂的一个参数,在note_on信息这里可以理解为该音符写在前一个音符结束多久之后,单位是微秒(ms);
  • channel同上一个函数一样,代表通道的编号,即将这个音符写到哪个通道之上,这可能起到更改乐器的效果
3.note_off

note_off消息,可以理解为音符的结束,一般紧跟在note_on消息之后,其格式与上面的相同

Message('note_off', note, velocity, time, channel)
  • note参数与note_on消息保持一致,否则有可能不能成功写入
  • velocity同note_on保持一致就好
  • time在此处表示的意义是音符的持续时间,也是以微秒(ms)为单位
  • channel也是表示通道号,与note_on保持相同即可

MetaMessage

MetaMessage的种类也很多,可以参考官方文档,我只使用了3种MetaMessage,列举在下面:

	tempo = 75tempo = mido.bpm2tempo(bpm)meta_time = MetaMessage('time_signature', numerator=3, denominator=4)meta_tempo = MetaMessage('set_tempo', tempo = tempo, time=0)meta_tone = MetaMessage('key_signature', key='C')
  • 其中time_signature是对于节拍的表示,在此处即3/4,参数以分子和分母来命名,十分清晰
  • set_tempo是用于设置音乐的节奏快慢,由于这里tempo的单位不是BPM(Beat Per Minute),故一般配合bpm2tempo来使用
  • key_signature是用于设置音乐的调式的,在此处我设置为C大调,若是小调的话仅需要在后面添加小写字母m,如Cm表示C小调

编程实现

1. play_note函数

由于Message对象需要的参数比较多而且单位转换复杂繁琐,故我自己编写了一个play_note函数来更加方便编曲:

def play_note(note, length, track, base_num=0, delay=0, velocity=1.0, channel=0):meta_time = 60 * 60 * 10 / bpmmajor_notes = [0, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]base_note = 60track.append(Message('note_on', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(delay*meta_time), channel=channel))track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(meta_time*length), channel=channel))
  • 由于我要编的歌曲是大调曲式,而大调的音阶结构是“全全半全全全半”(这一规律可以通过钢琴键盘的黑白键安排来得到,在此不赘述乐理知识),故我创建一个major_notes数组,用于根据根音计算出某一个音符的音高;
  • meta_time是根据bpm而计算出的每个节拍的时间长度,用于得到Message中的time参数
  • base_note是通过实验得到的C4的音高,作为根音来搭配major_notes得到每个音符的音高
  • base_num用于切换目前所在的音域,负值表示低几度,正值表示高几度
  • velocity是一个0~2的浮点数,以64为基准来进行比较
2. 编曲

下面开始正式编曲了,我选择的是《大海啊,故乡》这首歌,简谱如下:
大海啊,故乡
由于我们是纯乐器演奏,而前奏与后面重复率极高,故略过前奏。之后我将此音乐以八小节为单位分为3个部分,其中后两部分仅一个半音部分有区别。根据此特征,我编写了chorus和verse两个函数,代码如下:

def verse(track):play_note(1, 0.5, track)       # 小play_note(2, 0.5, track)       # 时play_note(1, 1.5, track)       # 候play_note(7, 0.25, track, -1)  # 妈play_note(6, 0.25, track, -1)  # 妈play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 对play_note(3, 0.5, track, channel=1)      # 我play_note(3, 2, track, channel=1)        # 讲play_note(3, 0.5, track)           # 大play_note(4, 0.5, track)play_note(3, 1.5, track)           # 海play_note(2, 0.25, track)          # 就play_note(1, 0.25, track)          # 是play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)  # 我play_note(2, 0.5, track, channel=1)      # 故play_note(2, 2, track, channel=1)        # 乡play_note(7, 0.5, track, -1)  # 海play_note(1, 0.5, track)play_note(7, 1.5, track, -1)  # 边play_note(6, 0.25, track, -1)play_note(5, 0.25, track, -1)play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 出play_note(2, 0.5, track, channel=1)play_note(2, 2, track, channel=1)        # 生play_note(4, 1.5, track)       # 海play_note(3, 0.5, track)       # 里play_note(1, 0.5, track)       # 成play_note(6, 0.5, track, -1)play_note(1, 3, track)         # 长def chorus(track, num):play_note(5, 0.5, track)  # 大play_note(6, 0.5, track)play_note(5, 1.5, track)  # 海play_note(3, 0.5, track)  # 啊play_note(5, 0.5, track, channel=1)  # 大play_note(6, 0.5, track, channel=1)play_note(5, 2, track, channel=1)    # 海play_note(6, 0.5, track)  # 是(就)play_note(5, 0.5, track)  # 我(像)play_note(4, 0.5, track)  # 生(妈)if num == 1:play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 活play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 的if num == 2:play_note(1, 0.5, track, channel=1)  # (妈)play_note(6, 0.5, track, channel=1)      # 地(一)play_note(5, 0.5, track, channel=1)play_note(5, 3, track, channel=1)        # 方(样)play_note(3, 0.5, track)  # 海(走)play_note(4, 0.5, track)  # 风(遍)play_note(3, 1.5, track)  # 吹(天)play_note(2, 0.25, track) # (涯)play_note(1, 0.25, track)play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)  # 海(海)play_note(2, 0.5, track, channel=1)      # 浪play_note(2, 2, track, channel=1)        # 涌(角)play_note(4, 0.5, track)              # 随(总)play_note(5, 0.5, track)              # 我(在)play_note(4, 0.5, track)              # 漂(我)play_note(3, 0.5, track)              # 流(的)play_note(1, 0.5, track, channel=1)   # 四(身)play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)play_note(1, 3, track, channel=1)     # 方(旁)
3. play_midi函数

PyGame的midi模块提供了一个很好的播放midi的功能,由于代码非原创,故仅仅贴出这个函数:

def play_midi(file):freq = 44100bitsize = -16channels = 2buffer = 1024pygame.mixer.init(freq, bitsize, channels, buffer)pygame.mixer.music.set_volume(1)clock = pygame.time.Clock()try:pygame.mixer.music.load(file)except:import tracebackprint(traceback.format_exc())pygame.mixer.music.play()while pygame.mixer.music.get_busy():clock.tick(30)

总结

  • 至此编曲工作已经告一段落,顺便向大家推荐一款免费MIDI播放与编辑软件MidiEditor。虽然没有Pro Tools和Cubase等专业编曲软件的全面功能,但是对于MIDI文件编写的基本需求而言足够了,我们的作品在MidiEditor像这样:
    MidiEditor

  • 单音轨的音乐听起来还是比较单薄,这篇文章也是我进行智能编曲的尝试和敲门砖,争取之后能够使用更简便的方法做出更复杂更动听的音乐,谢谢关注!

  • 完整工程见 Github

参考资料

  1. Mido官方文档
  2. PyGame播放MIDI文件参考
  3. 简谱来源
  4. MIDI Messages 深入解析
  5. MIDI音色代码

这篇关于Python编曲实践(一):通过Mido和PyGame来编写和播放单轨MIDI文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/927545

相关文章

Spring Boot @RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践

《SpringBoot@RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践》本文详解SpringBoot中通过@RestControllerAdvice实现全局异常处理,强调代码复用、统... 目录前言一、为什么要使用全局异常处理?二、核心注解解析1. @RestControllerAdvice2

Python中你不知道的gzip高级用法分享

《Python中你不知道的gzip高级用法分享》在当今大数据时代,数据存储和传输成本已成为每个开发者必须考虑的问题,Python内置的gzip模块提供了一种简单高效的解决方案,下面小编就来和大家详细讲... 目录前言:为什么数据压缩如此重要1. gzip 模块基础介绍2. 基本压缩与解压缩操作2.1 压缩文

Python设置Cookie永不超时的详细指南

《Python设置Cookie永不超时的详细指南》Cookie是一种存储在用户浏览器中的小型数据片段,用于记录用户的登录状态、偏好设置等信息,下面小编就来和大家详细讲讲Python如何设置Cookie... 目录一、Cookie的作用与重要性二、Cookie过期的原因三、实现Cookie永不超时的方法(一)

Python内置函数之classmethod函数使用详解

《Python内置函数之classmethod函数使用详解》:本文主要介绍Python内置函数之classmethod函数使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 类方法定义与基本语法2. 类方法 vs 实例方法 vs 静态方法3. 核心特性与用法(1编程客

Spring事务传播机制最佳实践

《Spring事务传播机制最佳实践》Spring的事务传播机制为我们提供了优雅的解决方案,本文将带您深入理解这一机制,掌握不同场景下的最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 什么是事务传播行为2. Spring支持的七种事务传播行为2.1 REQUIRED(默认)2.2 SUPPORTS2

Python函数作用域示例详解

《Python函数作用域示例详解》本文介绍了Python中的LEGB作用域规则,详细解析了变量查找的四个层级,通过具体代码示例,展示了各层级的变量访问规则和特性,对python函数作用域相关知识感兴趣... 目录一、LEGB 规则二、作用域实例2.1 局部作用域(Local)2.2 闭包作用域(Enclos

Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解

《Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现对阿里云OSS对象存储的操作相关知识,包括连接,上传,下载,列举等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、直接使用代码二、详细使用1. 环境准备2. 初始化配置3. bucket配置创建4. 文件上传到os

Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧

《Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧》本文解析了雪花算法的原理、Java实现及生产实践,涵盖ID结构、位运算技巧、时钟回拨处理、WorkerId分配等关键点,并探讨了百度UidGen... 目录一、雪花算法核心原理1.1 算法起源1.2 ID结构详解1.3 核心特性二、Java实现解析2.

使用Python实现可恢复式多线程下载器

《使用Python实现可恢复式多线程下载器》在数字时代,大文件下载已成为日常操作,本文将手把手教你用Python打造专业级下载器,实现断点续传,多线程加速,速度限制等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、智能续传:从崩溃边缘抢救进度二、多线程加速:榨干网络带宽三、速度控制:做网络的好邻居四、终端交互

Python中注释使用方法举例详解

《Python中注释使用方法举例详解》在Python编程语言中注释是必不可少的一部分,它有助于提高代码的可读性和维护性,:本文主要介绍Python中注释使用方法的相关资料,需要的朋友可以参考下... 目录一、前言二、什么是注释?示例:三、单行注释语法:以 China编程# 开头,后面的内容为注释内容示例:示例:四