本文主要是介绍JS的BOM操作4--Window对象属性与方法(附带动图案例),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.获取元素与修改元素 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580055 |
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2.创建自定义属性和节点 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580476 |
3.删除事件,注册事件与冒泡⭐⭐⭐ | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120580771 |
4.Window对象属性与方法 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120581791 |
5.BOM三大系列事件与动画函数 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120581930 |
6.触屏事件与移动端常用插件 | https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120730632 |
Window对象属性与方法
- 1.1. 常用的键盘事件
- 1.1.1 键盘事件
- 1.1.2 键盘事件对象
- 1.1.3 案例:模拟京东快递单号查询
- 1.2. BOM
- 1.2.1. 什么是BOM
- 1.2.2. BOM的构成
- 1.2.3. 顶级对象window
- 1.2.4. window对象的常见事件
- 页面(窗口)加载事件(2种)
- 调整窗口大小事件
- 1.2.5. 定时器(两种)
- setTimeout() 炸弹定时器
- 开启定时器
- 停止定时器
- setInterval() 闹钟定时器
- 开启定时器
- 案例:倒计时
- 停止定时器
- 案例:发送短信倒计时
- 1.2.6. this指向问题
- 1.2.7. location对象
- 什么是 location 对象
- URL
- location 对象的属性
- 案例:获取URL参数
- location对象的常见方法
- 1.2.8. navigator对象
- 1.2.9 history对象
- 1.3. JS执行机制
- 1.3.1 JS 是单线程
- 1.3.2 同步任务和异步任务
- 同步
- 异步
- 1.3.3 JS执行机制(事件循环)
1.1. 常用的键盘事件
1.1.1 键盘事件
<script>// 常用的键盘事件//1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function() {console.log('我弹起了');})//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊document.addEventListener('keypress', function() {console.log('我按下了press');})//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊document.addEventListener('keydown', function() {console.log('我按下了down');})// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup</script>
1.1.2 键盘事件对象
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
<script>// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值document.addEventListener('keyup', function(e) {console.log('up:' + e.keyCode);// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键if (e.keyCode === 65) {alert('您按下的a键');} else {alert('您没有按下a键')}})document.addEventListener('keypress', function(e) {// console.log(e);console.log('press:' + e.keyCode);})</script>
1.1.3 案例:模拟京东快递单号查询
要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
<div class="search"><div class="con">123</div><input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd"></div><script>// 获取要操作的元素var con = document.querySelector('.con');var jd_input = document.querySelector('.jd');// 给输入框注册keyup事件jd_input.addEventListener('keyup', function() {// 判断输入框内容是否为空if (this.value == '') {// 为空,隐藏放大提示盒子con.style.display = 'none';} else {// 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容con.style.display = 'block';con.innerText = this.value;}})// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子jd_input.addEventListener('blur', function() {con.style.display = 'none';})// 给输入框注册获得焦点事件jd_input.addEventListener('focus', function() {// 判断输入框内容是否为空if (this.value !== '') {// 不为空则显示提示盒子con.style.display = 'block';}})</script>
1.2. BOM
1.2.1. 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2.2. BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
1.2.3. 顶级对象window
1.2.4. window对象的常见事件
页面(窗口)加载事件(2种)
第1种
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
第2种
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
<script>window.addEventListener('load', function() {var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {alert('点击我');})})window.addEventListener('load', function() {alert(22);})document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {alert(33);})</script>
调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
-
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
-
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script>// 注册页面加载事件window.addEventListener('load', function() {var div = document.querySelector('div');// 注册调整窗口大小事件window.addEventListener('resize', function() {// window.innerWidth 获取窗口大小console.log('变化了');if (window.innerWidth <= 800) {div.style.display = 'none';} else {div.style.display = 'block';}})})</script><div></div>
1.2.5. 定时器(两种)
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
-
setTimeout()
-
setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
<script>// 回调函数是一个匿名函数setTimeout(function() {console.log('时间到了');}, 2000);function callback() {console.log('爆炸了');}// 回调函数是一个有名函数var timer1 = setTimeout(callback, 3000);var timer2 = setTimeout(callback, 5000);</script>
停止定时器
<button>点击停止定时器</button><script>var btn = document.querySelector('button');// 开启定时器var timer = setTimeout(function() {console.log('爆炸了');}, 5000);// 给按钮注册单击事件btn.addEventListener('click', function() {// 停止定时器clearTimeout(timer);})</script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
<script>// 1. setInterval setInterval(function() {console.log('继续输出');}, 1000);</script>
案例:倒计时
<div><span class="hour">1</span><span class="minute">2</span><span class="second">3</span></div><script>// 1. 获取元素(时分秒盒子) var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子var inputTime = +new Date('2021-10-1 23:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器setInterval(countDown, 1000);function countDown() {var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时h = h < 10 ? '0' + h : h;hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分m = m < 10 ? '0' + m : m;minute.innerHTML = m;var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒s = s < 10 ? '0' + s : s;second.innerHTML = s;}</script>
停止定时器
案例:发送短信倒计时
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button><script>var btn = document.querySelector('button');// 全局变量,定义剩下的秒数var time = 3; // 注册单击事件btn.addEventListener('click', function() {// 禁用按钮btn.disabled = true;// 开启定时器var timer = setInterval(function() {// 判断剩余秒数if (time == 0) {// 清除定时器和复原按钮clearInterval(timer);btn.disabled = false;btn.innerHTML = '发送';} else {btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';time--;}}, 1000);});</script>
1.2.6. this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
-
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
-
方法调用中谁调用this指向谁
-
构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button><script>// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)console.log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();window.setTimeout(function() {console.log(this);}, 1000);// 2. 方法调用中谁调用this指向谁var o = {sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是 o 这个对象}}o.sayHi();var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象})// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象}var fun = new Fun();</script>
1.2.7. location对象
什么是 location 对象
URL
location 对象的属性
案例:获取URL参数
<div></div><script>console.log(location.search); // ?uname=andy// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);var params = location.search.substr(1); // uname=andyconsole.log(params);// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');var arr = params.split('=');console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]var div = document.querySelector('div');// 3.把数据写入div中div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';</script>
location对象的常见方法
<button>点击</button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能// location.assign('http://www.itcast.cn');// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能// location.replace('http://www.itcast.cn');location.reload(true);})</script>
1.2.8. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = ""; //手机} else {window.location.href = ""; //电脑}
1.2.9 history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
1.3. JS执行机制
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function () {console.log(3);}, 1000);console.log(2);
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function () {console.log(3);}, 0);console.log(2);
1.3.1 JS 是单线程
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
1.3.2 同步任务和异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是:不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
1.3.3 JS执行机制(事件循环)
这篇关于JS的BOM操作4--Window对象属性与方法(附带动图案例)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!