人月神话blog:如何循序渐进向DotNet架构师发展

2024-04-22 09:08

本文主要是介绍人月神话blog:如何循序渐进向DotNet架构师发展,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  http://sd.csdn.net/n/20060714/92603.html

微软的DotNet开发绝对是属于那种入门容易提高难的技术。而要能够成为DotNet架构师没有三年或更长时间的编码积累基本上是不可能的。特别是在大型软件项目中,架构师是项目核心成员,承上启下,因此RUP方法论也认同以架构为核心,体现4+1视图在整个软件开发过程中的重要作用。架构人员既要精通技术,又要熟悉业务,而且基本对软件生命周期各阶段的相关技术都需要有相关的积累和知识储备,而这些不经过多年的磨练是很难达到这个高度的。

要成为一个合格的架构师首先必须是一个合格或优秀的编码人员,对于开发来讲编码始终都是最重要的一项技能,在编码过程中只要自己善于去思考和分析问题,就可以多学到很多相关的知识和技术。所以我们在开发过程中一定要注意新知识和新技术的学习,前人经验和成果的学习。编码过程中应该去思考的一些问题有:

1.在编码过程中自己是否做单元测试,是否使用相关工具做单元测试,如果没有的话是什么原因无法把单元测试做起来?
2.自己编码的泄露率情况,编码泄露的BUG的原因分析
3.是否有意识的对代码进行重构,重构过程中是否引入了相关设计模式的思想?
4.是否对C#语言的一些高级特性进行学习,如反射调用,异步处理等。
5.是否对Remoting和WebService两种分布式技术做过研究和对比分析?
6.是否经常研究开源项目和开源代码,如Duwamish,PetShop,NUnit,Enterprise Library,Nant等
7.是否对对象持久化机制和O/R Mapping等相关技术做过相关的研究
8.平时在编码过程中是否注重公用组件和公用类的复用和抽取
9.自己在平时工作和学习中是否经常开发些小工具提高工作效率,巩固学习知识
设计和编码其实是密切而不可分的,对于严格将设计和编码分开的瀑布模型一般也仅仅在大型项目中应用。而及时编码和设计分离,也不是将编码人员不需要思考,编码活动始终是一项创造性的劳动,如果否定这个观点那就代表编码过程完全不需要人员介入而可以完全自动化。因此在这里谈设计主要还是指设计人员的系统化思维能力,设计人员应该比开发人员站高一个层次来分析和思考问题。设计人员最重要的一个技能就是现实->抽象的转换,而这个就需要谈到方法论的问题了,技术人员需要积累面对对象分析和设计或结构化分析知识的积累,需要有较强的数据库分析和设计能力。一个设计能否成为很好的架构师关键就在这种积累的深度和广度上面了。

因此在设计过程中应该考虑的问题有:
1.你现在分析和设计能力能否胜任大中型的应用系统还是只是独立功能分析和设计?
2.设计过程中是否有意识的考虑到组件的复用和相关接口设计准则。是否能够很自然的将分析模式,设计模式的相关内容应用到自己的设计过程中。
3.是否对XP,RUP,面向对象,结构化等方法论都有过较系统化的学习和思考。
4.是否真正理解系统功能需求和非功能需求对系统设计的不同的指导作用。
5.对自己设计的功能是否会根据后期的变更来反思自己的设计为何不能很好的适应变更?
6.是否在设计过程中经常自己开发些原型来对自己的设计思路进行验证?
7.是否专注技术的同时开始专业业务流程的分析,关注业务建模?
如果我们在设计和开发过程中经常关注这些知识和技能的话,成为一个合格的架构师是早晚的事情。平时能够胜任工作开发用到的知识和技能是微不足道的,如果自己不是有意识的去学习这些知识的话,那技能是很难得到进一步提高的。我参加过两次微软的架构师培训,在北京的微软架构峰会上也有机会专门参加了P&P Workshop的学习,培训老师是微软总部SmartClient Architecture and Design Guide一书的作者Edward A.Jezieski,让我感受最深是老外深刻的技术底蕴,对程序开发的执著。
对于DotNet架构经常用到的知识和技能储备有
1.RUP方法论,4+1视图。用例驱动业务建模->分析模型->设计模型
2.用例模式->分析模式->设计模式
3.常用的分布式技术
4.对安全,异常,日志,性能等非功能性需求的关注
5.对应用系统整体业务的关注
相关的一些参考书籍(微软网站和电驴都可以下载到)
微软网站提供的参考书籍
Enterprise Solution Patterns Using Microsoft .NET
.NET Data AccessArchitecture Guide
Application Architecture for .NET:Designing Applications and Services
Caching Architecture Guide for .NET Framework Applications
Designing Application-Managed Authorization
Smart Client Architecture and Design Guide
其它架构方面的参考书籍
Software Architecture In Practice
Pattern-Oriented Software Architecture
The Art Of Software Architecture
Beyond Software Architecture
模式方面的书籍
Analysis Patterns
Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software
Applying UML and Patterns
Design Patterns Explained
 

这篇关于人月神话blog:如何循序渐进向DotNet架构师发展的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/925361

相关文章

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

黑神话,XSKY 星飞全闪单卷性能突破310万

当下,云计算仍然是企业主要的基础架构,随着关键业务的逐步虚拟化和云化,对于块存储的性能要求也日益提高。企业对于低延迟、高稳定性的存储解决方案的需求日益迫切。为了满足这些日益增长的 IO 密集型应用场景,众多云服务提供商正在不断推陈出新,推出具有更低时延和更高 IOPS 性能的云硬盘产品。 8 月 22 日 2024 DTCC 大会上(第十五届中国数据库技术大会),XSKY星辰天合正式公布了基于星

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

如何用GPU算力卡P100玩黑神话悟空?

精力有限,只记录关键信息,希望未来能够有助于其他人。 文章目录 综述背景评估游戏性能需求显卡需求CPU和内存系统需求主机需求显式需求 实操硬件安装安装操作系统Win11安装驱动修改注册表选择程序使用什么GPU 安装黑神话悟空其他 综述 用P100 + PCIe Gen3.0 + Dell720服务器(32C64G),运行黑神话悟空画质中等流畅运行。 背景 假设有一张P100-

从戴尔公司中国大饭店DTF大会,看科技外企如何在中国市场发展

【科技明说 | 科技热点关注】 2024戴尔科技峰会在8月如期举行,虽然因事未能抵达现场参加,我只是观看了网上在线直播,也未能采访到DTF现场重要与会者,但是通过数十年对戴尔的跟踪与观察,我觉得2024戴尔科技峰会给业界传递了6大重要信号。不妨简单聊聊:从戴尔公司中国大饭店DTF大会,看科技外企如何在中国市场发展? 1)退出中国的谣言不攻自破。 之前有不良媒体宣扬戴尔将退出中国的谣言,随着2

系统架构师-ERP+集成

ERP   集成平台end:就懒得画新的页

【IT】软件行业发展的前瞻性和希望的广度

我说一下我对程序应用的一个看法就是 我其实个人不太建议自动驾驶技术的发展因为这个东西它说到底还是什么那么一点安全隐患 ,虽然我们平常考虑用同时实行各种各样的高级的自动作用, 但是自动驾驶可能是个特例,其实我个人觉得程序可以在以下方面发展 1.医学(包括诊断 治疗 手术等)因为现在也有很多的疾病是医学还没有能力去解决的 ,2.国防 有的时候因为国家安全真的非常重要的,因为我们每个人

《战锤40K:星际战士2》超越《黑神话》 登Steam热销榜首

《使命召唤:黑色行动6》将登陆 PC Game Pass看来确实影响了销量,因为这次在 Steam 上它的预购并没有占领 Steam 热销榜单之首。这次霸榜的则是即将推出的《战锤40K:星际战士2》。 根据 SteamDB 显示,这部将于9 月 10 日发售的游戏已经面向预购了高级版本的玩家开放了抢先体验,也因此推动了大量的预购销量。该游戏不仅是目前 Steam 上预购最多的游戏,而且还是总体

如果出一个名叫白神话悟空的游戏

最近黑神话由于与原著不符引起了原著派的争议。 所以我在摸鱼的时候想到如果游科或者某个别的公司“痛改前非”不夹带私货完全复刻吴承恩百回版剧情制作一个“重走西游路”的游戏,会有一个什么样的销量?(设定为原著派已经多方渠道认证,此游戏的确没有夹带私货,绝大部分复刻了原著剧情) 游戏玩法我想了几类 超长线性有岔路蜈蚣形状地图,蜈蚣的腿部是探索区域和支线,重走西游路线,开篇就是开始取经前唐玄宗御弟cg

系统架构的发展历程之模块化与组件化

模块化开发方法 模块化开发方法是指把一个待开发的软件分解成若干个小的而且简单的部分,采用对复杂事物分而治之的经典原则。模块化开发方法涉及的主要问题是模块设计的规则,即系统如何分解成模块。而每一模块都可独立开发与测试,最后再组装成一个完整软件。对一个规约进行分解,以得到模块系统结构的方法有数据结构设计法、功能分解法、数据流设计和面向对象的设计等。将系统分解成模块时,应该遵循以下规则: (1)最高模