本文主要是介绍Unity 各级别 技术面试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
初级工程师:UI效果的实现
逻辑数据的处理
C# 和 数据结构算法 功底
语言基础
面向对象
代码风格 重构 组合 聚合
设计模式 UML
MVC思想
数据结构:数组 链表 堆栈 树 图 二叉树
基础算法:递归 算法复杂度 常用算法 、A*算法 (手写算法!!)
3D与数学 学习能力
矩阵 点乘 点积 叉积 单位向量
英语知识 学习能力
Unity引擎的使用 经验
ngui原理 委托、Event
unity的坑特别多 drawcall ai 自动寻路 gc
爱玩的游戏 评价与改进
小公司侧重经验 大公司侧重基础
中级工程师:游戏内容的部署
考察的最终的是解决问题的能力!!!
高级工程师:项目架构的部署
这篇关于Unity 各级别 技术面试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!