ESP32嵌入式物联网开发实战笔记-C编程基础知识点【doc.yotill.com】

本文主要是介绍ESP32嵌入式物联网开发实战笔记-C编程基础知识点【doc.yotill.com】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

乐鑫ESP32入门到精通项目开发参考百例下载:

链接:百度网盘 请输入提取码

==========================================

5.1 C 语言基础知识复习

        本节我们给大家介绍一下 C 语言基础知识,对于 C 语言比较熟练的开发者,可以跳过此节,对于基础比较薄弱的开发者,建议好好学习一下本节内容。

        由于 C 语言博大精深,不可能我们一小节就全讲明白了,所以本节我们只是复习 ESP32 开发时常用的几个 C 语言知识点,以便大家的更好的学习并编写 ESP32 代码。

5.1.1 位操作

        C 语言位操作相信学过 C 语言的人都不陌生了,简而言之,就是对基本类型变量可以在位级别进行操作。这节的内容很多朋友都应该很熟练了,我这里也就点到为止,不深入探讨。下面我们先讲解几种位操作符,然后讲解位操作使用技巧。C 语言支持如下 6 种位操作:

运算符

含义

运算符

含义

&

按位与

~

按位取反

|

按位或

<<

左移

^

按位异或

>>

右移

表 5.1.1.1 六种位操作

        这些与或非,取反,异或,右移,左移这些到底怎么回事,这里我们就不多做详细,相信大家学 C 语言的时候都学习过了。如果不懂的话,可以百度一下,非常多的知识讲解这些操作符。

5.1.2 define 宏定义

        define 是 C 语言中的预处理命令,它用于宏定义,可以提高源代码的可读性,为编程提供方便。常见的格式:

#define         标识符       字符串

“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。例如:

#define HSE_VALUE    8000000U

        定义标识符 HSE_VALUE 的值为 8000000,数字后的 U 表示 unsigned 的意思。至于 define 宏定义的其他一些知识,比如宏定义带参数这里我们就不多讲解。

5.1.3 ifdef 条件编译

        单片机程序开发过程中,经常会遇到一种情况,当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。条件编译命令最常见的形式为: 

#ifdef 标识符

        程序段1

#else

        程序段2

#endif

        它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define 命令定义),则对程序段 1 进行编译,否则编译程序段 2。 其中#else 部分也可以没有,即:

#ifdef         

        程序段1

#endif

条件编译在 C 语言里面运用很广泛,在 ESP32 的例程中也会看到这样的语句:

#if !defined (ESP32)

#define ESP32

#endif

        如果没有定义 ESP32 这个宏,则定义 ESP32 宏。条件编译也是C语言的基础知识,这里也

就点到为止吧。

5.1.4 extern 外部申明

        C 语言中 extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里面要注意,对于 extern 申明变量可以多次,但定义只有一次。在我们的代码中你会看到这样的语句:

extern uint8_t lcd_buf[LCD_TOTAL_BUF_SIZE];

        这个语句是申明lcd_buf变量在其他文件中已经定义了,在这里要使用到。所以,你肯定

可以找到在某个地方有变量定义的语句:

uint8_t lcd_buf[LCD_TOTAL_BUF_SIZE];

        extern 的使用比较简单,但是也会经常用到,需要掌握。

5.1.5 typedef 类型别名

        typedef 用于为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,用来简化变量的定义。例如在编写程序时经常使用到的 uint8_t、uint16_t 和 uint32_t 等都是由 typedef 定义的类型别名,其定义如下:

typedef unsigned char  uint8_t; typedef unsigned short int uint16_t; typedef unsigned int  uint32_t;

        这么一来就可以在编写程序代码的时候使用 uint8_t 等代替 unsigned char 等,极大地提高的

代码的可读性可编写代码的效率。 

5.1.6 struct 结构体

        struct 用于定义结构体,结构体就是一堆变量的集合,结构体中的成员变量的作用一般都是

相互关联的,定义结构体的形式如下:

struct 结构体名

{

    成员变量1的定义;     成员变量2的定义;

    ......

};

例如:

struct lcd_device_struct

{     uint16_t width;     uint16_t height;

};

        如上举例的结构体定义,一堆描述 LCD 屏幕的变量的集合,其中包含了 LCD 屏幕的宽度

和高度。

结构体变量的定义如下:

struct lcd_device_struct lcd_device;

        如上,就定义了一个名为 lcd_device 的结构体变量,那么怎么访问这个结构体变量中的成

员变量呢?如下:

lcd_device.width = 240;

printf("LCD Height: %d\n", lcd_device.height);

如上就展示了结构体变量中成员变量的访问操作。

        任何时候,我们只需要修改结构体成员变量,往结构体中间加入新的成员变量,而不需要修改函数定义就可以达到修改入口参数同样的目的了。这样的好处是不用修改任何函数定义就可以达到增加变量的目的。

    理解了结构体在这个例子中间的作用吗?在以后的开发过程中,如果你的变量定义过多,如果某几个变量是用来描述某一个对象,你可以考虑将这些变量定义在结构体中,这样也许可以提高你的代码的可读性。

        使用结构体组合参数,可以提高代码的可读性,不会觉得变量定义混乱。当然结构体的作用就远远不止这个了,同时,VSCode 中用结构体来定义外设也不仅仅只是这个作用,这里我们只是举一个例子,通过最常用的场景,让大家理解结构体的一个作用而已。后面一节我们还会讲解结构体的一些其他知识。

5.1.7 指针

        指针是一个值指向地址的变量(或常量),其本质是指向一个地址,从而可以访问一片内存区域。在编写 ESP32 代码的时候,或多或少都要用到指针,它可以使不同代码共享同一片内存数据,也可以用作复杂的链接性的数据结构的构建,比如链表,链式二叉树等,而且,有些地方必须使用指针才能实现,比如内存管理等。

申明指针我们一般以 p 开头,如:

char * p_str = “This is a test!;

        如上,就定义一个名为 p_str 的指针变量,并将 p_str 指针指向了字符串“This is a string!” 保存在内存中首地址,对于 ESP32 来说,此时 p_str 的值就是一个 32 位的数,这个数就是一个内存地址,这个内存地址就是上述字符串保存在内存中的首地址。

        通过 p_str 指针就可以访问到字符串“This is a string!”,那具体是如何访问的呢?前面说 p_str 保存的是一个内存地址,那么就可以通过这个内存地址去内存中读取数据,通过*p_str 就可以访问地址为 p_str 的内存数据,*(p_str + 1)可以访问下一个内存地址中的数据。

        知道了如何访问内存中的数据,但是读取到的数据要如何解析呢?这就有 p_str 指针的类型决定了。在这个例子中 p_str 是一个 char 类型的指针,那么访问*p_str 就是访问地址为 p_str,大小为 sizeof(char)(一般为一个字节)的一段内存数据,在这个例子中就可以读取到字符“T”,读取*(p_str + 1)就是“h”,以此类推。

为了更加直观的演示,我们试着编写如下代码并观察输出结果的变化:

/**

  • @brief       程序入口
  • @param      
  • @retval     

 */

void app_main(void)

{

    esp_err_t ret;

    uint8_t temp = 0x88;      /* 定义变量temp */     uint8_t *p_num = &temp;      /* 定义指针p_num,指向temp的地址 */

    

    ret = nvs_flash_init();      /* 初始化NVS */ if (ret == ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES ||

     ret == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND)

    {

        ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_erase());         ret = nvs_flash_init();

    }      printf("temp:0X%X\r\n", temp);                           /* 打印temp的值 */     printf("*p_num:0X%X\r\n", *p_num);                       /* 打印*p_num的值 */     printf("p_num:0X%x\r\n", (unsigned int)(long)p_num); /* 打印p_num的值 */     printf("&p_num:0X%x\r\n", (unsigned int)(long)&p_num); /* 打印&p_num的值 */

}

此代码的输出结果为:

图5.1.7.1 终端输出结果

  • : p_num:是 uint8_t 类型指针,指向 temp 变量的地址,其值等于 temp 变量的地址。
  • :*p_num:取 p_num 指向的地址所存储的值,即 temp 的值。
  • : p_num:指针的地址。
  • :&p_num:取 p_num 指针的地址,即指针自身的地址。

        以上,就是指针的简单使用和基本概念说明,指针的详细知识和使用范例大家可以百度学习,网上有非常多的资料可供参考。指针是 C 语言的精髓,在后续的代码中我们将会大量用到各种指针,大家务必好好学习和了解指针的使用。

这篇关于ESP32嵌入式物联网开发实战笔记-C编程基础知识点【doc.yotill.com】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/922976

相关文章

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

MyBatis 动态 SQL 优化之标签的实战与技巧(常见用法)

《MyBatis动态SQL优化之标签的实战与技巧(常见用法)》本文通过详细的示例和实际应用场景,介绍了如何有效利用这些标签来优化MyBatis配置,提升开发效率,确保SQL的高效执行和安全性,感... 目录动态SQL详解一、动态SQL的核心概念1.1 什么是动态SQL?1.2 动态SQL的优点1.3 动态S

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Pandas使用SQLite3实战

《Pandas使用SQLite3实战》本文主要介绍了Pandas使用SQLite3实战,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录1 环境准备2 从 SQLite3VlfrWQzgt 读取数据到 DataFrame基础用法:读

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件

Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解

《Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解》在Python异步编程生态中,asyncio.gather是并发任务调度的核心工具,本文将通过实际场景和代码示例,展示如何结合信号量... 目录一、asyncio.gather的原始行为解析二、信号量控制法:给并发装上"节流阀"三、进阶控制