【Unity学习笔记】第十三 · tag与layer(运行时创建tag和layer)

2024-04-21 09:12

本文主要是介绍【Unity学习笔记】第十三 · tag与layer(运行时创建tag和layer),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考:

  • Unity手册 标签
  • Unity手册 Layers
  • Is it possible to create a tag programmatically?
  • 脚本自动添加tag和Layer

注:本文使用Unity版本是2022.3.23f1

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/137978498
作者:CSDN@|Ringleader|

Tag

创建tag

手动创建可以在对象tag上或者project settings上创建,
在这里插入图片描述
可以用gameobject的tag属性赋值和修改。注意使用标签前,需要在标签和层管理器中声明它们。否则会报错:“Tag: xxxx is not defined.

gameObject.tag = "Player";

也可以用代码在运行时添加tag:

public void AddTag(string tagname)
{UnityEngine.Object[] asset = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset");if ((asset != null) && (asset.Length > 0)){SerializedObject so = new SerializedObject(asset[0]);SerializedProperty tags = so.FindProperty("tags");for (int i = 0; i < tags.arraySize; ++i){if (tags.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue == tagname){return;     // Tag already present, nothing to do.}}tags.InsertArrayElementAtIndex(0);//可能会打印提示信息”Default GameObject Tag: xxx already registered“tags.GetArrayElementAtIndex(0).stringValue = tagname;so.ApplyModifiedProperties();so.Update();}

注意Unity 包含一些未出现在标签管理器中的内置标签:
在这里插入图片描述

还有一种运行时插入tag的方式:

UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag("xxx");

注意运行时添加的tag在编辑态并不会保留。

手册上提示的“注意:您不应通过 Awake() 或 OnValidate() 方法设置标签。这是因为组件唤醒的顺序是不确定的,因此可能导致意外行为,例如标签在唤醒时被覆盖。如果尝试执行此操作,Unity 将生成一条警告:“SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate”。”测试下来并不会提示。

参考:

  • Is it possible to create a tag programmatically?
  • 脚本自动添加tag和Layer
  • Unity手册 tag
通过tag查找对象
  • FindWithTag 返回一个属于此tag的激活对象,找不到则返回null,tag不存在则报异常
  • FindGameObjectsWithTag 返回全部属于此tag的激活对象,没找到则返回空数组,tag不存在报异常
private void Awake(){GameObject o = GameObject.FindWithTag("MyTag");GameObject[] os = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");Debug.Log("FindWithTag: " + o?.gameObject.name);Debug.Log("FindGameObjectsWithTag: " + string.Join(", ", os?.Select(obj => obj.name)));}

注意: 这两个方法都无法确定找到的是哪个对象,数组中对象顺序不定,也无法找到非激活的对象

Layer

层 (Layer)提供一种类似tag但不同的方式在某些内置操作(例如渲染或物理碰撞)中包括或排除GameObject 组。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建同样需要用tag&layer编辑器(TagManager)。也可以运行时创建:

private void Awake(){AddLayer("myLayer", 0);AddLayer("myLayer", 1);AddLayer("myLayer", 2);AddLayer("myLayer", 4);AddLayer("myLayer", 5);AddLayer("yeah30", 30);AddLayer("yeah31", 31);gameObject.layer = 30;int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("yeah30");gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast;Debug.Log("Current layer: " + gameObject.layer);}void AddLayer(string layerName, int index){int[] builtInIndex = { 0, 1, 2, 4, 5};if (builtInIndex.Contains(index)){Debug.Log("can't use built-in layer index:" + index);return;}UnityEngine.Object[] asset = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset");if ((asset != null) && (asset.Length > 0)){SerializedObject so = new SerializedObject(asset[0]);SerializedProperty tags = so.FindProperty("layers");//注意这个TagManager.asset里属性名称可能不一样,注意Unity版本for (int i = 0; i < tags.arraySize; ++i){if (tags.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue == layerName){return; // Tag already present, nothing to do.}}tags.InsertArrayElementAtIndex(index); tags.GetArrayElementAtIndex(index).stringValue = layerName;so.ApplyModifiedProperties();so.Update();}}

在这里插入图片描述
注意:这个TagManager.asset里属性名称可能不一样,注意Unity版本

tag、layer的区别

在这里插入图片描述

  • 在设计用途上,layer更面向cameral render physic这种系统级别处理差异的地方,比如相机遮挡剔除、光照剔除、射线或碰撞检测等,tag的话更针对代码逻辑上,比如区分敌人伙伴,小怪和精英等等。
  • tag使用的是字符串,注意常量的使用,避免拼写错字符。

参考:

  • unity Tag 和 Layer 详细区分
  • Should I use “Layer” rather than “Tag”?

总结

本文主要搜集并验证运行时添加tag和layer的方法。
(本来不准备写博客的,但又寻思都搜集了些,胡乱贴上就是了,也算一篇文章了,也正好许久没了。但一写上就需要负责,很多地方都需要仔细验证,不过也算值得,本来tag我试过可以后就以为layer也一样,没想到这么点小改动我都会忙碌许久,就像这小小的tag和layer,手册上一带而过,不动手试试还真不知道这么多问题。)

这篇关于【Unity学习笔记】第十三 · tag与layer(运行时创建tag和layer)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/922703

相关文章

Window Server创建2台服务器的故障转移群集的图文教程

《WindowServer创建2台服务器的故障转移群集的图文教程》本文主要介绍了在WindowsServer系统上创建一个包含两台成员服务器的故障转移群集,文中通过图文示例介绍的非常详细,对大家的... 目录一、 准备条件二、在ServerB安装故障转移群集三、在ServerC安装故障转移群集,操作与Ser

Window Server2016 AD域的创建的方法步骤

《WindowServer2016AD域的创建的方法步骤》本文主要介绍了WindowServer2016AD域的创建的方法步骤,文中通过图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录一、准备条件二、在ServerA服务器中常见AD域管理器:三、创建AD域,域地址为“test.ly”

Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)

《Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)》文章讲述了如何使用Python批量创建后缀为.md的文件夹,生成100个,代码中需要修改的路径、前缀和后缀名,并提供了注意事项和代码示例,... 目录1. python需求的任务2. Python代码的实现3. 代码修改的位置4. 运行结果5.

使用IntelliJ IDEA创建简单的Java Web项目完整步骤

《使用IntelliJIDEA创建简单的JavaWeb项目完整步骤》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个简单的JavaWeb项目,实现登录、注册和查看用户列表功能,使用Se... 目录前置准备项目功能实现步骤1. 创建项目2. 配置 Tomcat3. 项目文件结构4. 创建数据库和表5.

使用SpringBoot创建一个RESTful API的详细步骤

《使用SpringBoot创建一个RESTfulAPI的详细步骤》使用Java的SpringBoot创建RESTfulAPI可以满足多种开发场景,它提供了快速开发、易于配置、可扩展、可维护的优点,尤... 目录一、创建 Spring Boot 项目二、创建控制器类(Controller Class)三、运行

Mybatis提示Tag name expected的问题及解决

《Mybatis提示Tagnameexpected的问题及解决》MyBatis是一个开源的Java持久层框架,用于将Java对象与数据库表进行映射,它提供了一种简单、灵活的方式来访问数据库,同时也... 目录概念说明MyBATis特点发现问题解决问题第一种方式第二种方式问题总结概念说明MyBatis(原名

JAVA中整型数组、字符串数组、整型数和字符串 的创建与转换的方法

《JAVA中整型数组、字符串数组、整型数和字符串的创建与转换的方法》本文介绍了Java中字符串、字符数组和整型数组的创建方法,以及它们之间的转换方法,还详细讲解了字符串中的一些常用方法,如index... 目录一、字符串、字符数组和整型数组的创建1、字符串的创建方法1.1 通过引用字符数组来创建字符串1.2

Linux使用nohup命令在后台运行脚本

《Linux使用nohup命令在后台运行脚本》在Linux或类Unix系统中,后台运行脚本是一项非常实用的技能,尤其适用于需要长时间运行的任务或服务,本文我们来看看如何使用nohup命令在后台... 目录nohup 命令简介基本用法输出重定向& 符号的作用后台进程的特点注意事项实际应用场景长时间运行的任务服

如何在一台服务器上使用docker运行kafka集群

《如何在一台服务器上使用docker运行kafka集群》文章详细介绍了如何在一台服务器上使用Docker运行Kafka集群,包括拉取镜像、创建网络、启动Kafka容器、检查运行状态、编写启动和关闭脚本... 目录1.拉取镜像2.创建集群之间通信的网络3.将zookeeper加入到网络中4.启动kafka集群

手把手教你idea中创建一个javaweb(webapp)项目详细图文教程

《手把手教你idea中创建一个javaweb(webapp)项目详细图文教程》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个Maven项目,并配置Tomcat服务器进行运行,过程包括创建... 1.启动idea2.创建项目模板点击项目-新建项目-选择maven,显示如下页面输入项目名称,选择