unity学习(86)——细节优化

2024-04-20 10:04
文章标签 学习 优化 细节 unity 86

本文主要是介绍unity学习(86)——细节优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

东西已经做出来了,现在需要的是优化,说得简单,做起来难。

1.122包的优化,避免重复创建!

2.为何会出现一边动,一边不动的情况。重复登录后依旧是unity可以看到移动,但是exe那边看不到移动(移动没有被更新!),综合之前的经验,肯定是哪里出现了逻辑问题。而且当unity产生126以后,exe那边也没有删除角色!

此时换个想法,先登录exe,再起unity。依旧是unity动,而exe不动!

启动两个exe,这次好了!都不动了!我觉得大概率就是exe无法调用brocast!

长见识了

broadcast在create时候没问题,最初的move也能动一动,然后就失效了!

问题找到了:exe中move函数压根不会触发,unity中move函数触发一段时间后就不再运行了!

做了一个移植,把maphandler移植到messagemanager中。

还是有问题,unity收得到124 但是之前却没有初始化对象!

移植后,有一定概率可以正常游戏的,两边都成功运行move,但随机持续一段时间后就停止了!

这篇关于unity学习(86)——细节优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/919960

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