本文主要是介绍设计模式(1)-对象创建型模式-Singleton模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.对象创建型模式
1.1 SINGLETON模式
Singleton 模式是最为简单、最为常见、最容易实现的设计模式。公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是Singleton模式。
1.1.1 意图
意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1.1.2 动机(需求)
动机: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。比如只应该有一个文件系统和一个窗口管理器。
1.1.3 结构
1.1.4 C++实现
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton *_instance;
};
#endif //~_SINGLETON_H_
//Singleton.cpp
#include"Singleton.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Singleton*Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout << "Singleton...."<< endl;
}
Singleton*Singleton::Instance()
{
if (_instance == 0)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
#include"Singleton.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char*argv[])
{
Singleton *sgn = Singleton::Instance();
return 0;
}
客户仅通过I n s t a n c e 成员函数访问这个单件。变量_ i n s t a n c e初始化为0,而静态成员函数In s t a n c e 返回该变量值,如果其值为0则用唯一实例初始化它。I n s t a n c e使用惰性(l a z y)初始化;它的返回值直到被第一次访问时才创建和保存。
注意构造器是保护型的。试图直接实例化S i n g l e t o n的客户将得到一个编译时的错误信息。这就保证了仅有一个实例可以被创建。
1.1.5 Java实现
一个经典的单例实现:
public class Singleton{
private static Singleton uniqueInstance = null;
private Singleton(){
// Exists only todefeat instantiation.
}
public static SingletongetInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
// Othermethods...
}
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)
Singleton模式经常和Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个.
这篇关于设计模式(1)-对象创建型模式-Singleton模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!