Unity UGUI ScrollView无限滚动效果

2024-04-19 23:38

本文主要是介绍Unity UGUI ScrollView无限滚动效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、发现需求

1、在UGUI中,使用 ScrollView + 表格布局和字段自适应组件 就可以很好的实现列表功能。

2、如果列表中同时存在很多个Item时,显示区域却只显示一部分,就会造成性能不必要的浪费。

3、这时就想到,利用对象池相关知识,只在列表显示的地方实例化有限的Item即可。


二、实现原理

在列表滑动时,根据Content移动的位置偏差,计算出当前需要显示的Item索引,配合对象池,动态刷新Item数据。


三、实现需求

1、新建一个ScrollView,给物体添加CircularScrollRect脚本,设置好参数。

2、然后在其他脚本在合适的时机调用 CircularScrollRect 的 Init()、ShowAndUpdateList()、ClearScrollRectAllItem()等方法即可。


最终效果:

在这里插入图片描述
使用【customeditor特性】给CircularScrollRect脚本写了一个编辑器拓展,方便调参.

在这里插入图片描述


部分代码:

    /// <summary>/// 滑动content,更新Item./// </summary>private void UpdateCheck(){if (m_ItemInfos == null) return;  //没有Item,不执行.//检查超出范围for (int i = 0, length = m_ItemInfos.Length; i < length; i++){ItemInfo itemInfo = m_ItemInfos[i];GameObject obj = itemInfo.obj;Vector3 pos = itemInfo.pos;float posXY = m_Direction == ScrollRect_Direction.Vertical ? pos.y : pos.x;if (IsOutRange(posXY)) //超出显示范围.{//把超出范围的item 扔进 poolsObj里.if (obj != null){EnterPoolsObj(obj);m_ItemInfos[i].obj = null;}}else    //在显示范围内.{//已在范围内的Item,不需要设置.if (obj == null)    {GameObject item = GetPoolsObj();    //优先从 poolsObj中 取出. (poolsObj为空则返回 实例化的item)item.transform.localPosition = pos;item.gameObject.name = m_ItemName + "_" + i.ToString();m_ItemInfos[i].obj = item;ImplementActionMethod(m_itemUpdateCallBack, item);}}}}
    /// <summary>/// 判断是否超出显示范围./// </summary>/// <param name="posXY">垂直为Y,水平为X</param>/// <returns></returns>private bool IsOutRange(float posXY){Vector3 contentPos = m_Content_RTrans.anchoredPosition;#region if Item中心点在左上角.if (m_ItemPivot == Item_Pivot.LeftUp)                   //Item中心点在左上角.{if (m_Direction == ScrollRect_Direction.Vertical)   //垂直方向.{if (posXY + contentPos.y > m_ItemObj_Height ||         //上方超出范围.posXY + contentPos.y < -m_RTrans.rect.height)      //下方超出范围.{return true;}}else    //水平方向.{ if (posXY + contentPos.x < -m_ItemObj_Width ||         //左方超出范围.posXY + contentPos.x > m_RTrans.rect.width)        //右方超出范围.{return true;}}return false;}#endregion#region else if Item中心点在中央.else if (m_ItemPivot == Item_Pivot.Center)  //Item中心点在中央.{if (m_Direction == ScrollRect_Direction.Vertical)   //垂直方向.{if (posXY + (m_ItemObj_Height / 2) + contentPos.y > m_ItemObj_Height ||        //上方超出范围.posXY + (m_ItemObj_Height / 2) + contentPos.y < -m_RTrans.rect.height)     //下方超出范围.{return true;}}else    //水平方向.{if (posXY + (m_ItemObj_Width / 2) + contentPos.x < -m_ItemObj_Width ||        //左方超出范围.posXY - (m_ItemObj_Width / 2) + contentPos.x > m_RTrans.rect.width)       //右方超出范围.{return true;}}return false;}#endregion#region else Item中心点在其他位置.else    //Item中心点在其他位置.Obsolete{return true;}#endregion}


Github,项目代码

这是以前写的代码,当时阅览过不小博客资源,若有雷同,侵删,完毕.

这篇关于Unity UGUI ScrollView无限滚动效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/918751

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