本文主要是介绍封装 Androd 原生引擎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
到上了节为止,我们在 iOS 平台下封装了 eleeye 引擎,我们已经可以愉快地与 iOS 设备进行单机对战了。
Android 和 iOS 两个移动系统,对于 C++ 原生代码的混编支持都比较友好,而且在进行 iOS 封装前我们已经对 eleeye 代码进行了必要的改造,这些改造对于 Android 都是同样适用的。
本节概要
- 修改 Android 包名
- 添加原生的 Library 包装类
- 配置 cmake 方式的 NDK 任务
- 在 Method Channel 中控制引擎
修改 Android 包名
在开始进行 Android 对 eleeye 引擎的封装之前,我们先来对面另外一个不太相关的小问题:
Flutter 创建的项目,默认 android 包名都是 com.example.<项目名> 这样的,如果我们将一个产品发布到应用市场,这个包名很显然不是你想要的。我们得把它改成一个唯一的、合适的包名。
很明显,我认为合适的包名也不大概率不适合你,你应该规划自己的包含,我会带大家一步一步地修改包名:
第一步,确认自己要用的包名,比如我将使用 cn.apppk.books.flutterchess 这个包含名。
第二步,我们回到 vscode,全局查找 com.example.chessroad 这个字符串,全局替换为 cn.apppk.books.flutterchess。
第三步,使用 Android Studio 打开我们的项目的 Android 模块,首先选中 src/java,按 Cmd+N
选择「Package」,在弹出棋中输入你的包名
这篇关于封装 Androd 原生引擎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!