androd专题

Github搭建属于自己的开源项目-androd学习之旅(72)

Github是一个基于的git的版本控制工具,分为私人代码管理和开源代码管理,下面我们简单的介绍一下 首先登陆官网https://github.com 完成注册,随后首页会有四个模块,第一个是安装的指导,照着来就安装好了,第二个模块是新建自己的开源仓库部分,这一讲主要介绍这块两个部分 点击 new repository来创建一个开源仓库 网址就是访问地址 进入仓库里面的Https下面的图

封装 Androd 原生引擎

到上了节为止,我们在 iOS 平台下封装了 eleeye 引擎,我们已经可以愉快地与 iOS 设备进行单机对战了。 Android 和 iOS 两个移动系统,对于 C++ 原生代码的混编支持都比较友好,而且在进行 iOS 封装前我们已经对 eleeye 代码进行了必要的改造,这些改造对于 Android 都是同样适用的。 本节概要 修改 Android 包名添加原生的 Library 包装类

Androd Camera Yuv Jepg bmp

从 摄像头 预览 图像中获取yuv(或者格式数据) 转换成 jpeg bmp格式 转成bmp 格式,网上有人说,用 rawByteArray2RGBABitmap2 直接转的效率更高 Camera.PreviewCallback mPreviewCallback = new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreview

[Androd--Compile]友善Android源代码Ubuntu下编译环境配置

问题描述:Android源代码需要在Linux下编译,以下是网络搜集的Ubuntu下针对友善之臂硬件平台的Android源代码编译环境配置过程。更多问题可参考友善之臂的官方论坛。   Ubuntu的命令前不用#号。 第一步:安装交叉编译器   首先,将交叉编译器拷贝到tmp目录下,命令cd /tmp转到tmp目录下,然后用tarxvzl解压了编译器,不过-c的功能不知道实现没有

androd 图片管理 内存

http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html   看到的 mark 一下

Androd中的canvas restore()和save()方法 rarote()方法

1 save()方法是吧当前的画布的状态放入栈中,可以理解为把之前所有已经绘制的图像保存起来。 restore()方法是把最后一个画布的状态从栈中取出来。 2 save()和restore()要配对使用(restore()可以比save()少,但不能多),如果restore()调用次数比save()多,会引发Error。save()和restore()之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作

Androd用WebView播放gif动画

Android用WebView播放gif小动画,先把gif文件放在assets文件夹中,再用WebView播放gif。 效果图: String gifPath = "file:///android_asset/progress.gif";WebView wvGif = (WebView) findViewById(R.id.wv_gif);wvGif.loadUrl(