本文主要是介绍Android基础图形的一些表示方法,SoundPool,VideoView,SurfaceView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
##图形的表示方法
位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。目前Android中使用的都是位图。(缺点是放大倍数过大,图片质量会失真)
位图大小的计算
1. 单色 = 1位 = 八分之一byte,每个像素占用八分之一byte
200 * 200 / 8 = 5000
2. 2的24次幂色(约1600万) = 24位 = 3byte,每个像素占用3byte
200 * 200 * 3 = 120000
3. 256色 = 8位 = 1byte,每个像素占用1byte
200 * 200 = 40000
矢量图(svj):矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。
##如何加载图片到内存中
//加载一个图片到内存
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/big.jpg");
##加载大图片时存在什么问题
1. 存在的问题
* 加载大图片会出现内存溢出的异常(OOM)
2. 产生的原因
* Android中的图片使用32位的ARGB模式,A-透明度、R-红色值、G-绿色值、B-蓝色值。每个像素都要占用4个byte。
* 用图片的分辨率乘以4就得到了图片在Android中所需的内存空间大约为15M,模拟器默认每个应用占用的内存为16M,所以就产生了内存溢出(OOM)
##加载大图片的处理方法
1. 思路
* 先获取图片的分辨率和手机的分辨率,计算出压缩比,加载时加载压缩后的图片
2. 实现
Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource("mnt/sdcard/big.jpg", screenWidth, screenHeight);
iv.setImageBitmap(bitmap);
/**
* 获取压缩后的图片
* @param pathName 图片的路径11
* @param reqWidth 要显示的宽
* @param reqHeight 要显示的高
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,
int reqWidth, int reqHeight) {
//1.第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
//2.调用计算压缩比的工具方法,计算出 inSampleSize的值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
//3.使用计算好的压缩比,获得压缩后的图片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
}
/**
* 计算压缩比
* @param options 加载图片的参数
* @param reqWidth 要显示的宽
* @param reqHeight 要显示的高
*/
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
//源图片的高度和宽度
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
//如果源图片的宽高大于要显示的宽高,则需要压缩
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// 计算出实际宽高和目标宽高的比率
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高
// 一定都会大于等于目标的宽和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
##如何创建一个缩放的图片
1. 创建一个空白的bitmap,宽高信息和原图保存一致
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
2. 创建一个画板
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
3. 创建画笔
Paint paint = new Paint();
4. 作画
Matrix matrix = new Matrix();
//matrix 变化矩阵
matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
##矩阵的缩放、平移、旋转
//缩放,参数为:x轴的缩放比例,y轴的缩放比例
matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
//平移,参数为:x轴的平移距离,y轴的平移距离
matrix.setTranslate(100, 100);
//旋转,参数为:旋转的角度,中心点的x轴坐标,中心点的y轴坐标
matrix.setRotate(30, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);
##4eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee矩阵的缩放、平移、旋转的叠加使用
Matrix提供了四种操作:translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)
1. pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加
2. 下面通过一些例子具体说明:
matrix.preScale(2f,1f);
matrix.preTranslate(5f, 0f);
matrix.postScale(0.2f, 1f);
matrix.postTranslate(0.5f, 0f);
执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)
matrix.postTranslate(2f, 0f);
matrix.preScale(0.2f, 1f);
matrix.setScale(1f, 1f);
matrix.postScale(5f, 1f);
matrix.preTranslate(0.5f, 0f);
执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)
##SeekBar的监听事件
seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止滑动时调用,只调用一次
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
//开始滑动时调用,只调用一次
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
//进度发生改变时调用,可能调用很多次
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
##控件的触摸监听事件onTouchListener
* 触摸事件中有三个重要的事件
* MotionEvent.ACTION_DOWN 按下,只触发一次
* MotionEvent.ACTION_MOVE 移动,可触发多次
* MotionEvent.ACTION_UP 抬起,只触发一次
* 随手涂鸦的核心逻辑
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下时记录起始位置
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 移动后,记录移动后的位置,并在画布上画出这段距离
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(alterBitmap);
// 重新初始化起始位置
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:// 离开
break;
}
return true;
}
});
##在代码里使用dip单位
在代码里填写的数字一般都是以px为单位的,下面是将px转化为dip的方法
DisplayMetrics displaysMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaysMetrics); //密度
int dipValue = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 320, displaysMetrics);
##保存bitmap到手机中
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
SystemClock.currentThreadTimeMillis() + ".jpg");
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
//参数分别为:图片格式,图片质量,输出流
alterBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
##向手机里添加图片后,如何通知图库应用更新
1. 发送一个SD卡挂载的广播
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
2. 发送一个通知媒体扫描器扫描文件的广播
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
intent.setData(Uri.fromFile(file));
sendBroadcast(intent);
3. 直接使用MediaScannerConnection扫描文件
MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{file.toString()}, null, null);
##设置bitmap某个像素点为某个颜色
//设置横坐标为x,纵坐标为y的点的颜色为color
Bitmap.setPixel(int x, int y, int color)
##getX和getRawX的区别
![](http://i.imgur.com/KgxmKvF.png)
* getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
* getX: 触摸点相对于按钮的坐标
* getTop: 按钮左上角相对于父view的y坐标
* getLeft: 按钮左上角相对于父view的x坐标
##ColorMatrix的使用
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] {
1*result, 0, 0, 0, 0, //红
0, 1, 0, 0, 0, //绿
0, 0, 1, 0, 0, //蓝
0, 0, 0, 1, 0 //透明度
});
//设置颜色过滤器
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
//开始调整
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canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(copyedBitmap);
##音乐播放状态图
![](http://i.imgur.com/CvexNKV.gif)
##网络音乐的播放prepareAsync()
播放网络上的音乐文件时,当网速较慢时,可能使界面卡住,所以要使用异步的prepare
//异步的准备,开启子线程去准备
mediaPlayer.prepareAsync();
//设置准备完毕的回调事件
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
pd.dismiss();
mediaPlayer.start();
}
});
##SoundPool的使用场景及使用方式
1. 使用场景
* 大量较短的音频文件需要播放时内部双缓冲机制,能让两个线程同时工作
可一直子线程中更新UI (特例)
2. 使用方式
//参数分别为:声音池中声音的最大数量,声音类型,声音质量(暂时没效果)
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
//参数分别为:上下文,音频资源id,优先级(暂时没效果)
soundID = soundPool.load(this, R.raw.shoot, 1);
//参数分别为:音频id,左声道音量,右声道音量,优先级,循环模式(0不循环,-1一直循环),播放的速率
soundPool.play(soundID, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
##使用系统提供VideoView播放视频
1. 在布局文件中添加VideoView控件
<VideoView
android:id="@+id/vv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
2. 代码
//设置视频文件
vv.setVideoPath("/mnt/sdcard/oppo.3gp");
//设置控制器
MediaController mc = new MediaController(this);
//mc控制的是那一个VideoView
mc.setAnchorView(vv);
//设置VideoView的控制器为mc
vv.setMediaController(mc);
//播放
vv.start();
##SurfaceView的作用、实现机制、特点(比较大所以使用svc模式)
1. 作用:单位时间内完成界面的大量多次更新,一般用于游戏开发
2. 实现机制:双缓冲机制
* A线程----更新ui -----后台计算---更新ui
* B线程----后台计算----更新ui ---后台计算
3. 特点:可以在子线程中更新UI
4. 使用方式
* 使用SurfaceHolder进行控制
//拿到控制器
SurfaceHolder holder = sv.getHolder();
//获得画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
//在画布上画
canvas.drawXxx();
...
//将画好的图形输出的屏幕上
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
##SurfaceView的生命周期
* SurfaceView占用的内存和cpu的开销很大,当界面完全可见的时候才被创建完毕,如果界面最小化就会被销毁.
//注册一个surffaceview的控制器回调 下面三个回调
sv.getHolder().addCallback(new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("surface被销毁了");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("surface创建了");
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
System.out.println("surfaceda大小发生了变化");
}
});
##使用SurfaceView播放视频的步骤
1. 给MediaPlayer指定显示的控件
mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);
2. 界面销毁时记录视频播放位置
mediaPlayer.getCurrentPosition();
3. 界面重新创建时指定从上次记录的位置开始播放
mediaPlayer.seekTo(int milliseconds);
##调用系统相机拍照的步骤
1. 使用隐式意图调用系统拍照界面
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//设置生成照片的路径
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".jpg");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, 0);
2. 在onActivityResult处理结果
if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){
System.out.println(file.getAbsolutePath());
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageURI(Uri.fromFile(file));
}
##调用系统相机录视频的步骤
1. 使用隐式意图调用系统录视频界面
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
//设置生成视频的路径
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".3gp");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, 0);
2. 在onActivityResult处理结果
if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){
System.out.println(file.getAbsolutePath());
VideoView vv= (VideoView) findViewById(R.id.vv);
vv.setVideoPath(file.getAbsolutePath());
MediaController mc = new MediaController(this);
mc.setAnchorView(vv);
vv.setMediaController(mc);
vv.start();
}
##传感器的使用
* 传感器(英文名称:sensor)是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出
#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER?????? 1 //加速度
#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD????? 2 //磁力
#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION??????? ? 3 //方向
#define SENSOR_TYPE_GYROSCOPE?????????? 4 //陀螺仪
#define SENSOR_TYPE_LIGHT?????????????? 5 //光线感应
#define SENSOR_TYPE_PRESSURE?????????? ? 6 //压力
#define SENSOR_TYPE_TEMPERATURE??????? ? 7 //温度
#define SENSOR_TYPE_PROXIMITY?????????? 8 //接近
#define SENSOR_TYPE_GRAVITY???????????? 9 //重力
#define SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION 10//线性加速度
* 陀螺仪又叫角速度传感器,是不同于加速度计(G-sensor)的,他的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。在手机上,仅用加速度计没办法测量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作的,G-sensor只能检测轴向的线性动作。但陀螺仪则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作
* 代码
//1. 获取传感器管理器SensorManager
sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//2. 获取某个传感器的引用,注册监听
Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
获取默认传感器 光传感器
//返回所以的传感器
//List<Sensor> sensors = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
listener = new MyListnener();
//三个参数 监听事件 传感器 rate:采样率敏感度使用 该类的常量表示
sm.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
//3.在监听器的回调事件中进行处理
private class MyListnener implements SensorEventListener{
//当传感器数据变化的时候调用的方法
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float light = event.values[0];
//calues能获取各种传感器参数
System.out.println("光线强度:"+light);
}
//当传感器精度发生变化的时候调用的方法
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
在activity的ondetory的方法中对监听器(监听传感器的那个监听器取消监听和注册)
sm.unregisListenter(listener);
listener=null;
这篇关于Android基础图形的一些表示方法,SoundPool,VideoView,SurfaceView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!