本文主要是介绍设计模式(021)行为型之访问者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
访问者模式是一种行为型设计模式,它可以在不修改现有代码结构的情况下,为复杂的对象结构添加新的操作。该模式将数据结构和数据操作进行分离,使得数据结构可以独立于操作进行变化,同时也可以在不改变操作的前提下增加新的操作。
在访问者模式中,主要有以下几个角色:
① 访问者(Visitor):定义了对每个元素对象访问时所要执行的操作,可以通过多态实现针对不同元素的不同操作。
② 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了访问者定义的接口,完成对元素对象的具体操作。
③ 元素(Element):定义了一个 `accept` 方法,用于接受访问者的访问。
④ 具体元素(ConcreteElement):实现了元素定义的接口,通常会在 `accept` 方法中调用访问者的方法。
⑤ 对象结构(ObjectStructure):包含一个元素的集合,通常提供一个方法让访问者遍历所有元素。
访问者模式适用于对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作的情况,或者有复杂的对象结构需要一些独立的操作的情况。
1、场景设计
实现场景:对象结构中定义A、B两个元素,访问者对它们进行访问。
2、C++实现
`Visitor` 是抽象访问者类,`ConcreteVisitor` 是具体访问者类,`Element` 是抽象元素类,`ConcreteElementA` 和 `ConcreteElementB` 是具体元素类。`ObjectStructure` 是对象结构类,包含了一个元素的集合,可以接受访问者的访问。在 `main` 函数中,我们创建了一个具体的访问者和一个对象结构,然后向对象结构中添加了两个具体元素,最后让访问者访问对象结构。
#include <iostream>
#include <vector>// 前置声明,防止循环引用
class ConcreteElementB;// 抽象访问者类
class Visitor {public:virtual void visit(ConcreteElementB* element) = 0;
};// 具体访问者类
class ConcreteVisitor : public Visitor {public:void visit(ConcreteElementB* element) override {std::cout << "ConcreteVisitor is visiting ConcreteElementB" << std::endl;}
};// 抽象元素类
class Element {public:virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
};// 具体元素类A
class ConcreteElementA : public Element {public:void accept(Visitor* visitor) override {std::cout << "ConcreteElementA is accepting visitor" << std::endl;}
};// 具体元素类B
class ConcreteElementB : public Element {public:void accept(Visitor* visitor) override {visitor->visit(this);}
};// 对象结构类
class ObjectStructure {private:std::vector<Element*> elements;public:void addElement(Element* element) {elements.push_back(element);}void accept(Visitor* visitor) {for (Element* element : elements) {element->accept(visitor);}}
};int main() {ConcreteVisitor visitor;ObjectStructure objectStructure;ConcreteElementA elementA;ConcreteElementB elementB;objectStructure.addElement(&elementA);objectStructure.addElement(&elementB);objectStructure.accept(&visitor);return 0;
}
3、Java实现
`Visitor` 是抽象访问者类,`ConcreteVisitor` 是具体访问者类,`Element` 是抽象元素类,`ConcreteElementA` 和 `ConcreteElementB` 是具体元素类。`ObjectStructure` 是对象结构类,包含了一个元素的集合,可以接受访问者的访问。在 `main` 方法中,我们创建了一个具体的访问者和一个对象结构,向对象结构中添加了两个具体元素,并让访问者访问对象结构。
package behavioralpattern.visitor;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;// 抽象访问者类
interface Visitor {void visit(ConcreteElementB element);
}// 具体访问者类
class ConcreteVisitor implements Visitor {@Overridepublic void visit(ConcreteElementB element) {System.out.println("ConcreteVisitor is visiting ConcreteElementB");}
}// 抽象元素类
interface Element {void accept(Visitor visitor);
}// 具体元素类A
class ConcreteElementA implements Element {@Overridepublic void accept(Visitor visitor) {System.out.println("ConcreteElementA is accepting visitor");}
}// 具体元素类B
class ConcreteElementB implements Element {@Overridepublic void accept(Visitor visitor) {visitor.visit(this);}
}// 对象结构类
class ObjectStructure {private List<Element> elements = new ArrayList<>();public void addElement(Element element) {elements.add(element);}public void accept(Visitor visitor) {for (Element element : elements) {element.accept(visitor);}}
}public class VisitorDemo {public static void main(String[] args) {ConcreteVisitor visitor = new ConcreteVisitor();ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();ConcreteElementA elementA = new ConcreteElementA();ConcreteElementB elementB = new ConcreteElementB();objectStructure.addElement(elementA);objectStructure.addElement(elementB);objectStructure.accept(visitor);}
}
这篇关于设计模式(021)行为型之访问者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!