本文主要是介绍设计模式(019)行为型之状态模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变它的行为,使得对象在不同状态下有不同的行为表现,而且可以方便地添加新的状态而不必修改已有的代码。
1、场景设计
实现场景:对状态A和状态B做出不同的处理。
2、C++实现
`State` 是一个抽象基类,定义了状态的接口。`ConcreteStateA` 和 `ConcreteStateB` 分别是具体的状态类,实现了 `State` 接口。`Context` 类维护一个状态成员,可以在不同的状态下执行不同的行为。
#include <iostream>// 状态基类
class State {public:virtual void handle() = 0;
};// 具体状态类A
class ConcreteStateA : public State {public:void handle() override {std::cout << "Handling state A" << std::endl;}
};// 具体状态类B
class ConcreteStateB : public State {public:void handle() override {std::cout << "Handling state B" << std::endl;}
};// 上下文类,维护一个状态成员,并在不同状态下执行不同的行为
class Context {private:State* state;public:Context(State* initial) : state(initial) {}void setState(State* newState) {state = newState;}void request() {state->handle();}
};int main() {ConcreteStateA stateA;ConcreteStateB stateB;Context context(&stateA);context.request();context.setState(&stateB);context.request();return 0;
}
3、Java实现
`State` 接口定义了状态的行为。`ConcreteStateA` 和 `ConcreteStateB` 是具体的状态类,分别实现了 `State` 接口。`Context` 类维护一个状态成员,可以在不同的状态下执行不同的行为。在 `Main` 类中,我们创建了两个具体状态类的实例,并在 `Context` 中进行状态切换,并观察不同状态下的行为表现。
package behavioralpattern.state;// 状态接口
interface State {void handle();
}// 具体状态类A
class ConcreteStateA implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("Handling state A");}
}// 具体状态类B
class ConcreteStateB implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("Handling state B");}
}// 上下文类,维护一个状态成员,并在不同状态下执行不同的行为
class Context {private State state;public Context(State initialState) {this.state = initialState;}public void setState(State newState) {this.state = newState;}public void request() {state.handle();}
}public class StateDemo {public static void main(String[] args) {ConcreteStateA stateA = new ConcreteStateA();ConcreteStateB stateB = new ConcreteStateB();Context context = new Context(stateA);context.request();context.setState(stateB);context.request();}
}
这篇关于设计模式(019)行为型之状态模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!