本文主要是介绍【待续】【UE4笔记】 L4物体编辑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、坐标系
- 处理变换
点击场景中的物体会显示坐标系:
可以进行的变化如下:
对应WER三个按键
2.不同模式的变换方式手动变换:
3.不同范围的变换方式
4、网格对齐
5.枢轴点
这一步主要是一些建模软件中的模型导入后坐标轴会产生一些偏移,需要用鼠标中键点击坐标轴的中心点,移动到模型的边界点上,然后右键进行设置。
PS:
- 框选小技巧
- 复制模型 —— Alt键
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