[图像处理] MFC OnMouseMove()绘制ROI矩形时的闪烁问题

2024-04-15 01:44

本文主要是介绍[图像处理] MFC OnMouseMove()绘制ROI矩形时的闪烁问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 问题
  • 对策
  • 代码
    • 完整工程
  • 结果
    • 使用Picture控件的RedrawWindow()的效果
    • 使用Dialog的RedrawWindow()的效果
    • 使用Picture控件的RedrawWindow(),ROI绘制到图像外的效果
  • 结论

问题

最近想通过业余时间,写一个简单的图像处理软件,一点点学习图像处理的基础知识。
目前想实现一个在图像上鼠标选取ROI矩形区域的功能。
想通过OnMouseMove()绘制一个随着鼠标拖动实时显示位置的矩形。

网上推荐双缓冲方案,但是怎么用MFC Picture控件和CImage实现双缓冲,还没查到。

目前采用了一个折中策略,虽然没有完全解决闪烁的问题,但是还可以接收。

对策

每次走进OnMouseMove(),调用Picture控件的RedrawWindow(),清空Piture控件区域,连同Image和ROI矩形一起清除。
重新把存在程序中的CImage Draw到Picture控件中。
通过OnMouseMove()传入的坐标,重画Roi矩形。
==不要调用Dialog的RedrawWindow,否则会严重闪烁。 ==

代码

void CGDITESTDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ClientToScreen(&point);GetDlgItem(IDC_PIC_DISPLAY)->GetWindowRect(&rc_dsp);if (rc_dsp.PtInRect(point)) //判断鼠标左键落下时,point是否在控件的rect范围内{m_startPt = point; isStartPtValid = true;isDrawingRoi = true;isDrawRoiFinish = false;}CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CGDITESTDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ClientToScreen(&point);GetDlgItem(IDC_PIC_DISPLAY)->GetWindowRect(&rc_dsp);if (rc_dsp.PtInRect(point) && m_IsChoose)//判断鼠标左键抬起时,point是否在控件的rect范围内{if (isDrawingRoi && isStartPtValid){isDrawRoiFinish = false;isDrawingRoi = false;isStartPtValid = false;}}CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CGDITESTDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{if ((nFlags & MK_LBUTTON) == MK_LBUTTON)  //判断鼠标move的时候,鼠标左键是否按下{ClientToScreen(&point);GetDlgItem(IDC_PIC_DISPLAY)->GetWindowRect(&rc_dsp);if (rc_dsp.PtInRect(point) && isDrawingRoi) //判断鼠标左键落下时,point是否在控件的rect范围内{//就清空picture控件区域,重新画图片,这样就把原来的ROI消除了{CRect rc_dsp;m_ctl_pic_dsp.SetBitmap(NULL);GetDlgItem(IDC_PIC_DISPLAY)->GetWindowRect(&rc_dsp);ScreenToClient(&rc_dsp);//this->RedrawWindow(rc_dsp); //重绘主窗口指定区域 //使用这个函数,会重绘整个picture控件的rc_dsp区域,但是会引起严重闪烁m_ctl_pic_dsp.RedrawWindow(); //重绘主窗口指定区域 //使用这个控件,只会重绘图像区域,但是闪烁程度相对温柔(观察图片边缘仍可发现闪烁)//如果有绘制在picture控件内但是在图像外的线条,则不会被重绘CDC* pdc = nullptr;switch (m_IsChoose) //重绘image{case PIC_ORIGIN:pdc = m_ctl_pic_dsp.GetDC();image_origin.Draw(pdc->m_hDC, rc_convert);m_ctl_pic_dsp.ReleaseDC(pdc);break;case PIC_BINARIZATION:pdc = m_ctl_pic_dsp.GetDC();image_binarization.Draw(pdc->m_hDC, rc_convert);m_ctl_pic_dsp.ReleaseDC(pdc);break;case PIC_GREY:pdc = m_ctl_pic_dsp.GetDC();image_grey.Draw(pdc->m_hDC, rc_convert);m_ctl_pic_dsp.ReleaseDC(pdc);break;default:break;}}//画Rect{CRect rect;int rect_width = 0;int rect_height = 0;CPoint sel_pos;//GetCursorPos(&sel_pos);GetDlgItem(IDC_PIC_DISPLAY)->GetWindowRect(&rc_dsp);if (rc_dsp.PtInRect(point) && m_IsChoose && isStartPtValid && !isDrawRoiFinish)//判断鼠标左键抬起时,point是否在控件的rect范围内{//ClipCursor(&rc_dsp);//计算ROI的topleft和rightbottom坐标if (point.x > m_startPt.x)m_endPt.x = point.x < rc_dsp.right ? point.x : rc_dsp.right;elsem_endPt.x = point.x > rc_dsp.left ? point.x : rc_dsp.left;if (point.y > m_startPt.y)m_endPt.y = point.y < rc_dsp.bottom ? point.y : rc_dsp.bottom;elsem_endPt.y = point.y > rc_dsp.top ? point.y : rc_dsp.top;CPoint tplt, rtbt;tplt.x = m_startPt.x < m_endPt.x ? m_startPt.x : m_endPt.x;tplt.y = m_startPt.y < m_endPt.y ? m_startPt.y : m_endPt.y;rtbt.x = m_startPt.x > m_endPt.x ? m_startPt.x : m_endPt.x;rtbt.y = m_startPt.y > m_endPt.y ? m_startPt.y : m_endPt.y;m_ctl_pic_dsp.ScreenToClient(&tplt);m_ctl_pic_dsp.ScreenToClient(&rtbt);CDC* pDC = m_ctl_pic_dsp.GetWindowDC();CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);pDC->SelectObject(&pen);//在重新draw的image上再画矩形m_rc = CRect(tplt, rtbt);pDC->Rectangle(m_rc);}}}}CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}

完整工程

MFC简单的图片处理工程

结果

使用Picture控件的RedrawWindow()的效果

在这里插入图片描述
可以看到,和图片接触的Picture控件边框会有闪烁,而图片部分本身没什么闪烁。
如果调整图像的Rect坐标,使其离开Picture控件的边框一点距离,会不会就没有闪烁了?

使用Dialog的RedrawWindow()的效果

在这里插入图片描述
这里是由于我采集GIf图的帧率太低(CSDN不能传超过5m的图),导致无法还原实际的闪烁效果。
实际上闪烁非常明显,但是没有这样大面积空白的情况。

使用Picture控件的RedrawWindow(),ROI绘制到图像外的效果

在这里插入图片描述
当ROI矩形,拉倒图像外但是还在Picture控件内的区域时,可以看到出现了异常的重叠矩形框,这些异常的矩形框无法随着新绘制ROI刷新掉。
我感觉Picture控件的RedrawWindow()只能重绘图像区。
这个问题可以通过控制ROI的坐标范围解决。

结论

仍然在探索双缓冲方案的实现。

这篇关于[图像处理] MFC OnMouseMove()绘制ROI矩形时的闪烁问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/904587

相关文章

mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决

《mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决》Mybatis-Plus的FieldStrategy主要用于控制新增、更新和查询时对空值的处理策略,通过配置不同的策略类型... 目录MyBATis-plusFieldStrategy作用FieldStrategy类型每种策略的作

linux下多个硬盘划分到同一挂载点问题

《linux下多个硬盘划分到同一挂载点问题》在Linux系统中,将多个硬盘划分到同一挂载点需要通过逻辑卷管理(LVM)来实现,首先,需要将物理存储设备(如硬盘分区)创建为物理卷,然后,将这些物理卷组成... 目录linux下多个硬盘划分到同一挂载点需要明确的几个概念硬盘插上默认的是非lvm总结Linux下多

Python Jupyter Notebook导包报错问题及解决

《PythonJupyterNotebook导包报错问题及解决》在conda环境中安装包后,JupyterNotebook导入时出现ImportError,可能是由于包版本不对应或版本太高,解决方... 目录问题解决方法重新安装Jupyter NoteBook 更改Kernel总结问题在conda上安装了

pip install jupyterlab失败的原因问题及探索

《pipinstalljupyterlab失败的原因问题及探索》在学习Yolo模型时,尝试安装JupyterLab但遇到错误,错误提示缺少Rust和Cargo编译环境,因为pywinpty包需要它... 目录背景问题解决方案总结背景最近在学习Yolo模型,然后其中要下载jupyter(有点LSVmu像一个

解决jupyterLab打开后出现Config option `template_path`not recognized by `ExporterCollapsibleHeadings`问题

《解决jupyterLab打开后出现Configoption`template_path`notrecognizedby`ExporterCollapsibleHeadings`问题》在Ju... 目录jupyterLab打开后出现“templandroidate_path”相关问题这是 tensorflo

如何解决Pycharm编辑内容时有光标的问题

《如何解决Pycharm编辑内容时有光标的问题》文章介绍了如何在PyCharm中配置VimEmulator插件,包括检查插件是否已安装、下载插件以及安装IdeaVim插件的步骤... 目录Pycharm编辑内容时有光标1.如果Vim Emulator前面有对勾2.www.chinasem.cn如果tools工

最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式

《最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式》本文详细介绍了最长公共子序列(LCS)问题,包括其概念、暴力解法、动态规划解法,并提供了Java代码实现,暴力解法虽然简单,但在大数据处理中效率较低,... 目录最长公共子序列问题概述问题理解与示例分析暴力解法思路与示例代码动态规划解法DP 表的构建与意义动

Java多线程父线程向子线程传值问题及解决

《Java多线程父线程向子线程传值问题及解决》文章总结了5种解决父子之间数据传递困扰的解决方案,包括ThreadLocal+TaskDecorator、UserUtils、CustomTaskDeco... 目录1 背景2 ThreadLocal+TaskDecorator3 RequestContextH

关于Spring @Bean 相同加载顺序不同结果不同的问题记录

《关于Spring@Bean相同加载顺序不同结果不同的问题记录》本文主要探讨了在Spring5.1.3.RELEASE版本下,当有两个全注解类定义相同类型的Bean时,由于加载顺序不同,最终生成的... 目录问题说明测试输出1测试输出2@Bean注解的BeanDefiChina编程nition加入时机总结问题说明

关于最长递增子序列问题概述

《关于最长递增子序列问题概述》本文详细介绍了最长递增子序列问题的定义及两种优化解法:贪心+二分查找和动态规划+状态压缩,贪心+二分查找时间复杂度为O(nlogn),通过维护一个有序的“尾巴”数组来高效... 一、最长递增子序列问题概述1. 问题定义给定一个整数序列,例如 nums = [10, 9, 2