本文主要是介绍C++ 中对 const 的浅显理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
小手一指,RAP开始!
#include <iostream>using namespace std;class ClassA
{
public:int a;mutable int b;public:ClassA(int a, int b) : a(a), b(b) {}void print() const{cout << "const " << a << " " << b << endl;}void print(){cout << "non-const" << endl;}void inc(){cout << "ClassA::inc()" << ++b << endl;}
};int main()
{// 正常赋值:int a1 = 1;a1 = 2;cout << "a1 = 2; " << a1 << endl;// const修饰普通变量,放在类型前后等价:// 表示该变量的值不能修改const int a2 = 1;int const a3 = 1;// a2++; 不允许,表达式必须是可修改的左值// a3++; 不允许,表达式必须是可修改的左值// 正常修改指针的指向和指向内容的值int a4 = 1;int *p = &a1;p = &a4;*p = 2;// const修饰指针分为两种情况:// 1 const加在*前 表示指向的地址对应的值不能被更改:const int *p2 = &a1;int const *p3 = &a1;// *p2++; 不允许,表达式必须是可修改的左值// *p3++; 不允许,表达式必须是可修改的左值// 但你依然可以通过非常量指针修改a1的值p = &a1;*p = 100;cout << "*p = 100; " << a1 << endl;// const加在*后表示此指针的指向不能改变int *const p4 = &a1;// p4 = &a4; 不可修改,表达式必须是可修改的左值// 结论1 基本类型被const修饰如int 因为不涉及地址所以语义明确就是表示值不能被修改// 指针类型被const修饰 分为限定值 还是限定指向// 下面将结论1 扩展到类中: cpp具有面向对象的特性,有类的概念// 以下两个声明等价 他们都是一个常量对象 这意味着对象一旦被构造// 其任何数据成员(除了那些被声明为 mutable 的成员)都不能被修改 且只能调用该对象的常量成员函数// 且常函数中不能修改常成员变量// 创建对象1:栈空间 不涉及指针const ClassA ca1(1, 1);ClassA const ca2(1, 1);// ca1.a=2; 不允许,表达式必须是可修改的左值 ca1.a in read-only object// mutable关键字 可以破坏一个常量对象的封装,使一个常对象的成员变量可以被修改ca1.b = 2;cout << "ca1.b = 2; " << ca1.b << endl;// 关于常对象内函数重载的编译器行为:以print函数为例:常对象只能调用常函数 也就是被const修饰的ca1.print(); // 输出const,毫无争议// 创建对象2: 堆空间// 同理 const在*之后 不能修改ca3的指向ClassA *const ca3 = new ClassA(1, 1);// ca3 = new ClassA(2, 2); 不允许,表达式必须是可修改的左值// const在*前创建堆空间对象,理论同栈空间创建,表示对象的内容不可修改// 以下两个声明等价 他们都是一个常量对象 这意味着对象一旦被构造// 其任何数据成员(除了那些被声明为 mutable 的成员)都不能被修改 且只能调用该对象的常量成员函数// 且常函数中不能修改常成员变量const ClassA *ca4 = new ClassA(1, 1);ClassA const *ca5 = new ClassA(1, 1);// ca4->a = 6; 不允许ca4->b = 6; // 允许// ca4->inc(); 调用非 常函数 不允许!ca4->print(); // 默认重载常函数return 0;
}
这篇关于C++ 中对 const 的浅显理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!