本文主要是介绍[Unity] SV_POSITION位置导致的shader问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天碰到了一个非常无语的问题,特写下来记录一下。
在PC上效果正常的shader,放到手机上就是一片粉。
挨个排查后最后发现是因为v2f中SV_POSITION放在最后没有放在最前面,挪到第一个就好了
struct v2f
{float4 vertex:SV_POSITION;float2 bumpCoords:TEXCOORD0;//...
}
这个人也碰到了这个SV_POSITION导致的问题,不过跟我的问题不一样。
https://forum.unity.com/threads/why-must-sv_position-be-the-first-output.245327/
这是bug还是feature?
这篇关于[Unity] SV_POSITION位置导致的shader问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!