手写一个简单的 OrbitControls 轨道控制器

2024-04-13 05:20

本文主要是介绍手写一个简单的 OrbitControls 轨道控制器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

手写一个简单的 OrbitControls 轨道控制器

相信使用过THREE.JS的同学,都知道 OrbitControls 这个的轨道控制器,他是绕着一个观察点,来进行什么什么的… 反正就是那么个意思。
所以很明显OrbitControls的运动轨迹是一个球体,他是绕着球体进行运动的。
所以也很明显,我们只有知道每一点,球体的坐标 (x, y, z) 就可以实现这个效果,然后再把这个坐标,赋值给 相机对象就可以实现了

2.那么我们应该怎么获取到球体的坐标呢

在这里插入图片描述
这是我画的可视化图解,我们可以发现,球上的一点 P(x, y, z) 与 它的角度的之间的关系。
最后得出

x = R * Math.sin(theat) * Math.cos(phi);
y = R * Math.cos(theat);
z = R * Math.sin(theat) * Math.sin(phi); 

所以这就是前面的理论部分,接下来我们就要完成具体的编码

class OrbitiControls {constructor(camera, domElement) {this.camera = camera;this.domElement = domElement;// 创建一个鼠标位置对象this.mouse = {x: 0,y: 0,down: false}// 绕着的目标this.target = new Vector3(0,0,0);// 计算轨道球体半径this.radius = this.camera.position.distanceTo(this.target);// 记录旋转的角度this.rotate = {theta: Math.atan2(this.camera.position.x, this.camera.position.z),phi: Math.acos(this.camera.position.y / this.radius)}this.domElement.addEventListener('mousedown', this.onMouseDown.bind(this));this.domElement.addEventListener('mouseup', this.onMouseUp.bind(this));this.domElement.addEventListener('mousemove', this.onMouseMove.bind(this));}onMouseDown() {// 当鼠标按下时this.mouse.down = true;}onMouseUp() {// 当鼠标抬起时this.mouse.down = false;}onMouseMove(event) {if (this.mouse.down) {let x = event.movementX;let y = event.movementY;if (x > 3) x = 3;if (x < -3) x = -3;if (y > 3) y = 3;if (y < -3) y = -3;this.rotate.theta -= x * 0.01;this.rotate.phi -= y * 0.01;// 限制phi的范围if (this.rotate.phi < 0.1) {this.rotate.phi = 0.1;}if (this.rotate.phi > Math.PI - 0.1) {this.rotate.phi = Math.PI - 0.1;}//  根据角度计算相机位置this.camera.position.x =this.radius * Math.sin(this.rotate.phi) * Math.cos(this.rotate.theta);this.camera.position.y = this.radius * Math.cos(this.rotate.phi);this.camera.position.z =this.radius * Math.sin(this.rotate.phi) * Math.sin(this.rotate.theta);this.camera.lookAt(this.target);console.log(this.camera);}}}

这篇关于手写一个简单的 OrbitControls 轨道控制器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/899229

相关文章

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

redis群集简单部署过程

《redis群集简单部署过程》文章介绍了Redis,一个高性能的键值存储系统,其支持多种数据结构和命令,它还讨论了Redis的服务器端架构、数据存储和获取、协议和命令、高可用性方案、缓存机制以及监控和... 目录Redis介绍1. 基本概念2. 服务器端3. 存储和获取数据4. 协议和命令5. 高可用性6.

JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例

《JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例》:本文主要介绍JAVA调用Deepseek的api完成基本对话的相关资料,文中详细讲解了如何获取DeepSeekAPI密钥、添加H... 获取API密钥首先,从DeepSeek平台获取API密钥,用于身份验证。添加HTTP客户端依赖使用Jav

利用Python编写一个简单的聊天机器人

《利用Python编写一个简单的聊天机器人》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的聊天机器人,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 使用 python 编写一个简单的聊天机器人可以从最基础的逻辑开始,然后逐步加入更复杂的功能。这里我们将先实现一个简单的

使用IntelliJ IDEA创建简单的Java Web项目完整步骤

《使用IntelliJIDEA创建简单的JavaWeb项目完整步骤》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个简单的JavaWeb项目,实现登录、注册和查看用户列表功能,使用Se... 目录前置准备项目功能实现步骤1. 创建项目2. 配置 Tomcat3. 项目文件结构4. 创建数据库和表5.

使用PyQt5编写一个简单的取色器

《使用PyQt5编写一个简单的取色器》:本文主要介绍PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16进制颜色编码,一款跟随鼠标刷新图像的RGB和16... 目录取色器1取色器2PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16

四种简单方法 轻松进入电脑主板 BIOS 或 UEFI 固件设置

《四种简单方法轻松进入电脑主板BIOS或UEFI固件设置》设置BIOS/UEFI是计算机维护和管理中的一项重要任务,它允许用户配置计算机的启动选项、硬件设置和其他关键参数,该怎么进入呢?下面... 随着计算机技术的发展,大多数主流 PC 和笔记本已经从传统 BIOS 转向了 UEFI 固件。很多时候,我们也

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

MyBatis框架实现一个简单的数据查询操作

《MyBatis框架实现一个简单的数据查询操作》本文介绍了MyBatis框架下进行数据查询操作的详细步骤,括创建实体类、编写SQL标签、配置Mapper、开启驼峰命名映射以及执行SQL语句等,感兴趣的... 基于在前面几章我们已经学习了对MyBATis进行环境配置,并利用SqlSessionFactory核

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个