本文主要是介绍Visual Studio 2010和UML黄金法则(奋斗的小鸟)_PDF 电子书,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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内容简介
《Visual Studio 2010和UML黄金法则》以微软新一代开发工具visual studio 2010为基础,深入介绍了visual studio 2010对uml的支持,同时说明了visual studio 2010/uml可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合visual studio 2010和uml的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。《Visual Studio 2010和UML黄金法则》主要特色:从第2章开始,每一章介绍一款uml图,同时介绍使用该uml图的一个范例;通过一个完整的课务系统案例说明构建uml图的参考步骤,并且总结了作者十多年的最佳实践;引入uml元模型的概念,便于读者系统认识琐碎的uml概念;内容根据uml认证进行分类,把visual studio 2010支持的uml元素区分成初级概念、中级概念和高级概念等。
《Visual Studio 2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从《Visual Studio 2010和UML黄金法则》获益匪浅。同时,《Visual Studio 2010和UML黄金法则》也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。
《Visual Studio 2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从《Visual Studio 2010和UML黄金法则》获益匪浅。同时,《Visual Studio 2010和UML黄金法则》也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。
目录
推荐序一
推荐序二
序言
前言
致谢
作者简介
第1章 visual studio 2010与uml
1.1 昔日黄花
1.2 双向工程
1.3 xmi
1.4 uml图
1.4.1 类图
1.4.2 用例图
1.4.3 序列图
1.4.4 活动图
1.4.5 组件图
1.4.6 部署图
1.4.7 对象图
1.4.8 通信图
1.4.9 状态图
1.4.10 包图
1.4.11 组合结构图
1.4.12 交互概览图
1.4.13 时间图
1.4.14 造型图
1.5 关于本书
第2章 活动图
2.1 从活动图开始
2.1.1 较少的面向对象特征
2.1.2 易于跟客户沟通流程
2.1.3 查找用例并且串接用例
2.2 visual studio 2010中的活动图
2.3 活动图的初级概念
2.3.1 操作、初始节点和边
2.3.2 控制流程
2.3.3 对象流程与对象节点
2.3.4 输入插针与输出插针
2.3.5 活动参数节点
2.3.6 决策节点与合并节点
2.3.7 uml的连接器
2.4 活动图的中级概念
2.4.1 分叉节点与联接节点
2.4.2 发送信号的操作与接收事件的操作
2.4.3 调用行为的操作与调用操作的操作
2.4.4 对象节点
2.4.5 活动参数节点
2.4.6 输入插针与输出插针
2.5 案例——业务流程建模
2.5.1 价值
2.5.2 最佳实践
2.5.3 绘制活动图的操作步骤
2.5.4 业务流程——课程报名流程
2.5.5 参考步骤
第3章 用例图
3.1 图文相依
3.2 visual studio 2010中的用例图
3.3 用例图的初级概念
3.3.1 参与者
3.3.2 模板
3.3.3 泛化
3.3.4 用例
3.3.5 关联关系
3.3.6 包含关系
3.3.7 扩展关系
3.3.8 子系统
3.4 用例描述
3.4.1 用例描述格式
3.4.2 项目
3.4.3 依赖项
3.5 案例——系统用例建模
3.5.1 价值
3.5.2 最佳实践
3.5.3 系统用例图
3.5.4 用例描述
第4章 类图
第5章 序列图
第6章 包图
第7章 组件图
推荐序二
序言
前言
致谢
作者简介
第1章 visual studio 2010与uml
1.1 昔日黄花
1.2 双向工程
1.3 xmi
1.4 uml图
1.4.1 类图
1.4.2 用例图
1.4.3 序列图
1.4.4 活动图
1.4.5 组件图
1.4.6 部署图
1.4.7 对象图
1.4.8 通信图
1.4.9 状态图
1.4.10 包图
1.4.11 组合结构图
1.4.12 交互概览图
1.4.13 时间图
1.4.14 造型图
1.5 关于本书
第2章 活动图
2.1 从活动图开始
2.1.1 较少的面向对象特征
2.1.2 易于跟客户沟通流程
2.1.3 查找用例并且串接用例
2.2 visual studio 2010中的活动图
2.3 活动图的初级概念
2.3.1 操作、初始节点和边
2.3.2 控制流程
2.3.3 对象流程与对象节点
2.3.4 输入插针与输出插针
2.3.5 活动参数节点
2.3.6 决策节点与合并节点
2.3.7 uml的连接器
2.4 活动图的中级概念
2.4.1 分叉节点与联接节点
2.4.2 发送信号的操作与接收事件的操作
2.4.3 调用行为的操作与调用操作的操作
2.4.4 对象节点
2.4.5 活动参数节点
2.4.6 输入插针与输出插针
2.5 案例——业务流程建模
2.5.1 价值
2.5.2 最佳实践
2.5.3 绘制活动图的操作步骤
2.5.4 业务流程——课程报名流程
2.5.5 参考步骤
第3章 用例图
3.1 图文相依
3.2 visual studio 2010中的用例图
3.3 用例图的初级概念
3.3.1 参与者
3.3.2 模板
3.3.3 泛化
3.3.4 用例
3.3.5 关联关系
3.3.6 包含关系
3.3.7 扩展关系
3.3.8 子系统
3.4 用例描述
3.4.1 用例描述格式
3.4.2 项目
3.4.3 依赖项
3.5 案例——系统用例建模
3.5.1 价值
3.5.2 最佳实践
3.5.3 系统用例图
3.5.4 用例描述
第4章 类图
第5章 序列图
第6章 包图
第7章 组件图
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