Unity 布局 HorizontalLayoutGroup 多行 换行

2024-04-12 09:28

本文主要是介绍Unity 布局 HorizontalLayoutGroup 多行 换行,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

演示Gif:

现象:

子元素宽度不同,超出父元素后不会换行

GridLayout则是固定宽度也不能用,

需求

水平排版的同时,超出父级后换行

代码:

催更就展示[狗头]

这篇关于Unity 布局 HorizontalLayoutGroup 多行 换行的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/896740

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

lvgl8.3.6 控件垂直布局 label控件在image控件的下方显示

在使用 LVGL 8.3.6 创建一个垂直布局,其中 label 控件位于 image 控件下方,你可以使用 lv_obj_set_flex_flow 来设置布局为垂直,并确保 label 控件在 image 控件后添加。这里是如何步骤性地实现它的一个基本示例: 创建父容器:首先创建一个容器对象,该对象将作为布局的基础。设置容器为垂直布局:使用 lv_obj_set_flex_flow 设置容器

Apache Tiles 布局管理器

陈科肇 =========== 1.简介 一个免费的开源模板框架现代Java应用程序。  基于该复合图案它是建立以简化的用户界面的开发。 对于复杂的网站,它仍然最简单,最优雅的方式来一起工作的任何MVC技术。 Tiles允许作者定义页面片段可被组装成在运行一个完整的网页。  这些片段,或Tiles,可以用于为了降低公共页面元素的重复,简单地包括或嵌入在其它瓦片,制定了一系列可重复使用

【CSS in Depth 2 精译_023】第四章概述 + 4.1 Flexbox 布局的基本原理

当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容) 第一章 层叠、优先级与继承(已完结) 1.1 层叠1.2 继承1.3 特殊值1.4 简写属性1.5 CSS 渐进式增强技术1.6 本章小结 第二章 相对单位(已完结) 2.1 相对单位的威力2.2 em 与 rem2.3 告别像素思维2.4 视口的相对单位2.5 无单位的数值与行高2.6 自定义属性2.7 本章小结 第三章 文档流与盒模型(已

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档

ConstraintLayout布局里的一个属性app:layout_constraintDimensionRatio

ConstraintLayout 这是一个约束布局,可以尽可能的减少布局的嵌套。有一个属性特别好用,可以用来动态限制宽或者高app:layout_constraintDimensionRatio 关于app:layout_constraintDimensionRatio参数 app:layout_constraintDimensionRatio=“h,1:1” 表示高度height是动态变化

Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块

概述 在Unity游戏开发过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。本文将探讨如何使用Unity的协程(Coroutine)配合队列(Queue)数据结构来构建一个高效且可扩展的Tips弹窗模块。 技术模块介绍 1. Unity协程(Coroutines) 协程是Unity中的一种特殊函数类型,允许异步操作的实现

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光 一,前言二,资源包内容三,免费获取资源包 一,前言 在创意的世界里,每一个细节都能决定一个项目的独特魅力。今天,要向大家介绍一款令人惊艳的粒子效果包 ——Super Confetti FX。 二,资源包内容 💥充满活力与动态,是 Super Confetti FX 最显著的标签。它宛如一位

Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(4)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​ Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3)-CSDN博客  这节就是真正的存储数据了   理清一下思路: 1.存储路径并检查 //2进制文件类存储private static string Data_Binary_Pa

Unity Adressables 使用说明(一)概述

使用 Adressables 组织管理 Asset Addressables 包基于 Unity 的 AssetBundles 系统,并提供了一个用户界面来管理您的 AssetBundles。当您使一个资源可寻址(Addressable)时,您可以使用该资源的地址从任何地方加载它。无论资源是在本地应用程序中可用还是存储在远程内容分发网络上,Addressable 系统都会定位并返回该资源。 您