horizontallayoutgroup专题

不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表

一、 版本一 1.前情提要 因为需要展示300多个相同的物体,但是如果全部放在场景内,运行起来会很卡,所以想到了用无限循环,然后动态填充不同的数据。 做的这个没有用HorizontalLayoutGroup 和 ScrollRect 。 1.没有使用HorizontalLayoutGroup,是因为运行后会在第一个放到后面后,自动给剩下的排序,然后排完发现第二个到了第一个的位置,然后,第二个自

Unity 布局 HorizontalLayoutGroup 多行 换行

演示Gif: 现象: 子元素宽度不同,超出父元素后不会换行 GridLayout则是固定宽度也不能用, 需求 水平排版的同时,超出父级后换行 代码: 催更就展示[狗头]