大话设计模式——21.中介者模式(Mediator Pattern)

2024-04-11 20:20

本文主要是介绍大话设计模式——21.中介者模式(Mediator Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

UML图

在这里插入图片描述

应用场景
  • 大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体
  • 用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为而又不想生成太多的子类的场合

示例

联合国会议,用来处理世界各国的纠纷,联合国相当于中介者,各个国家在联合国进行谈判

  1. Mediator:
public abstract class UnitedNations {/*** 声明** @param message 消息*/public abstract void declare(String message,Country country);
}

理事会

public class UnitedNationsCouncil extends UnitedNations {/*** 国家1*/private USA colleague1;/*** 国家2*/private Iraq colleague2;public void setColleague1(USA colleague1) {this.colleague1 = colleague1;}public void setColleague2(Iraq colleague2) {this.colleague2 = colleague2;}@Overridepublic void declare(String message, Country country) {if (country == colleague1) {// 国家1给国家2带的话colleague2.getMessage(message);} else {colleague1.getMessage(message);}}
}
  1. Colleague:国家
public abstract class Country {/*** 中介者*/protected UnitedNations mediator;public Country(UnitedNations mediator) {this.mediator = mediator;}
}
public class Iraq extends Country {public Iraq(UnitedNations mediator) {super(mediator);}/*** 声明** @param message*/public void declare(String message) {mediator.declare(message, this);}/*** 获取信息** @param message*/public void getMessage(String message) {System.out.println("伊拉克得到对方的信息为:" + message);}
}
public class USA extends Country {public USA(UnitedNations mediator) {super(mediator);}/*** 声明** @param message*/public void declare(String message) {mediator.declare(message, this);}/*** 获取信息*/public void getMessage(String message) {System.out.println("美国获取对方消息为:" + message);}
}
  1. 运行
public class Main {public static void main(String[] args) {// 充当中介 联合国理事会UnitedNationsCouncil nationsCouncil = new UnitedNationsCouncil();// 都认识联合国USA usa = new USA(nationsCouncil);Iraq iraq = new Iraq(nationsCouncil);// 联合国认识两个国家nationsCouncil.setColleague1(usa);nationsCouncil.setColleague2(iraq);// 两个国家发表声明usa.declare("停止开发核武器,否则接受打击");iraq.declare("我们没有开发核武器,也不怕侵略!");}
}

在这里插入图片描述

总结

  • 优点
    • 中介者的出现减少了Colleague之间的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和中介者
    • 由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的改变并将其封装在一个对象中,将关注的对象从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上,可以从宏观角度去看待系统
  • 缺点
    • 由于中介者对象过度的集中化可能导致其复杂性大大增加,导致理解难度增加和可维护性降低

这篇关于大话设计模式——21.中介者模式(Mediator Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/895089

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

【LabVIEW学习篇 - 21】:DLL与API的调用

文章目录 DLL与API调用DLLAPIDLL的调用 DLL与API调用 LabVIEW虽然已经足够强大,但不同的语言在不同领域都有着自己的优势,为了强强联合,LabVIEW提供了强大的外部程序接口能力,包括DLL、CIN(C语言接口)、ActiveX、.NET、MATLAB等等。通过DLL可以使用户很方便地调用C、C++、C#、VB等编程语言写的程序以及windows自带的大

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易