本文主要是介绍LOL与Dota雪崩效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
截取自一个朋友发来的一个问题,在此进行解答与整理
雪崩效应是指,给有利方增加更多的资源,更加严重的拉开有利方与失利方的差距,导致结局无法更改
首先要明确的是,雪崩效应会导致对战中结局的不可更改,而已知结局的游戏继续玩下去是毫无乐趣的,所以:
雪崩效应应该是每一个游戏人都极力避免的事情
如题所说“LOL中队友送人头,让对面的英雄更加强大”,击杀敌方可获得奖励用以提升自己,这是对战游戏中加入养成机制不可避免的问题(CF、NBA这类就是对战中没有养成机制的游戏),因此,为了弱化雪崩效应,游戏中做了许多措施
1. 与Dota相比,LOL削弱雪崩的措施
1.1 取消反补
反补就是玩家可击杀己方的小兵来获得金钱,据说在DOTA中,犀利的玩家不仅能控好线,而且将己方与对方的小兵的最后一击全部收入囊中,让对方英雄成为彻彻底底的穷光蛋
在LOL中取消了反补,减弱了优劣两方在补兵技术上的差距,降低了雪崩产生的几率
1.2 减少蓝耗
LOL的蓝耗相对而言是偏低的,可以释放技能越多,持续作战能力越强,(容错率也高,不会因为放完3个技能没蓝了而导致团灭)(这也是Dota蓝耗高—容错率低的表现)
1.3 其他
总体而言,LOL的雪崩效果是小于Dota的,它肯定在许多地方做了减弱雪崩的机制,在此不一一说明,可以从以下几个方向思考
1、 增加对战的持续时间(在团战中,时间越长,反应时间越多)
2、 减少操作的重要性(举个栗子,取消反补就是减弱操作对雪崩的影响)
2. Dota为何具有这么多雪崩机制
上文都是说Dota的雪崩机制,那么为什么它会有这些机制呢,难道它不怕雪崩么?
2.1 增加游戏细节
游戏增加乐趣有一种途径,就是增加游戏的深度细节,还是举栗子——反补,在玩家击杀怪物(野怪,敌方小兵都属于怪物)的玩法中,增加了反补这个细节,脑洞再大一点,增加可以抵挡(抵消对方对自己小兵的攻击,然后自己再反补),细节越多,可能性越多,随机性越多,乐趣越多
2.2 增加操作比重
细节多了,玩家所关注、所操作的点就会变多,在这种养成型的竞技游戏中,操作的比重就会偏高,体现了他重竞技的特点。
2.3 特点
细节越多、操作比重越大,老玩家会觉得乐趣越多,但是庞大的细节却不利于新玩家全盘接收,所以才有了“LOL的门栏比Dota低”的说法。增加细节是以前增加游戏深度玩法的一大措施
3. 最后,需不需要雪崩?
雪崩是游戏人尽力避免的事情
但是,不是为了避免雪崩而制止一切可能制造雪崩的机制
即使Dota有许多可能导致雪崩的机制,但是它也会其他抑制雪崩机制的存在,最简单的,连续杀人奖励金币会有上限,一切都是“度”的把握
因为涉及到了Dota跟LOL两款颇受争议的游戏,不免要说一句:门栏的高低、操作的要求都不代表一个游戏的好坏,获得乐趣才是游戏真正的意义
这篇关于LOL与Dota雪崩效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!