本文主要是介绍在Channel定义,属于Channel的内部类,表明Unsafe和Channel密切相关,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
下面是unsafe接口的所有方法
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interface Unsafe {
RecvByteBufAllocator.Handle recvBufAllocHandle();
SocketAddress localAddress();
SocketAddress remoteAddress();
void register(EventLoop eventLoop, ChannelPromise promise);
void bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
void connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
void disconnect(ChannelPromise promise);
void close(ChannelPromise promise);
void closeForcibly();
void beginRead();
void write(Object msg, ChannelPromise promise);
void flush();
ChannelPromise voidPromise();
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer();
}
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按功能可以分为分配内存,Socket四元组信息,注册事件循环,绑定网卡端口,Socket的连接和关闭,Socket的读写,看的出来,这些操作都是和jdk底层相关
Unsafe 继承结构
NioUnsafe 在 Unsafe基础上增加了以下几个接口
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public interface NioUnsafe extends Unsafe {
SelectableChannel ch();
void finishConnect();
void read();
void forceFlush();
}
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从增加的接口以及类名上来看,NioUnsafe 增加了可以访问底层jdk的SelectableChannel的功能,定义了从SelectableChannel读取数据的read方法
Unsafe的分类
从以上继承结构来看,我们可以总结出两种类型的Unsafe分类,一个是与连接的字节数据读写相关的NioByteUnsafe,一个是与新连接建立操作相关的NioMessageUnsafe
NioByteUnsafe中的读:委托到外部类NioSocketChannel
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protected int doReadBytes(ByteBuf byteBuf) throws Exception {
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.attemptedBytesRead(byteBuf.writableBytes());
return byteBuf.writeBytes(javaChannel(), allocHandle.attemptedBytesRead());
}
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最后一行已经与jdk底层以及netty中的ByteBuf相关,将jdk的 SelectableChannel的字节数据读取到netty的ByteBuf中
NioMessageUnsafe中的读:委托到外部类NioSocketChannel
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protected int doReadMessages(List buf) throws Exception {
SocketChannel ch = javaChannel().accept();
if (ch != null) {buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));return 1;
}
return 0;
}
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NioMessageUnsafe 的读操作很简单,就是调用jdk的accept()方法,新建立一条连接
NioByteUnsafe中的写:委托到外部类NioSocketChannel
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@Override
protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {
final int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();
return buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);
}
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最后一行已经与jdk底层以及netty中的ByteBuf相关,将netty的ByteBuf中的字节数据写到jdk的 SelectableChannel中
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pipeline中的head
NioEventLoop
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private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
//新连接的已准备接入或者已存在的连接有数据可读
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
}
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NioByteUnsafe
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@Override
public final void read() {
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
// 创建ByteBuf分配器
final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config);
ByteBuf byteBuf = null;
do {// 分配一个ByteBufbyteBuf = allocHandle.allocate(allocator);// 将数据读取到分配的ByteBuf中去allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) {byteBuf.release();byteBuf = null;close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;break;}// 触发事件,将会引发pipeline的读事件传播pipeline.fireChannelRead(byteBuf);byteBuf = null;
} while (allocHandle.continueReading());
pipeline.fireChannelReadComplete();
}
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同样,我抽出了核心代码,细枝末节先剪去,NioByteUnsafe 要做的事情可以简单地分为以下几个步骤
拿到Channel的config之后拿到ByteBuf分配器,用分配器来分配一个ByteBuf,ByteBuf是netty里面的字节数据载体,后面读取的数据都读到这个对象里面
将Channel中的数据读取到ByteBuf
数据读完之后,调用 pipeline.fireChannelRead(byteBuf); 从head节点开始传播至整个pipeline
最后调用fireChannelReadComplete();
这里,我们的重点其实就是 pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
DefaultChannelPipeline
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final AbstractChannelHandlerContext head;
//…
head = new HeadContext(this);
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
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结合这幅图
可以看到,数据从head节点开始流入,在进行下一步之前,我们先把head节点的功能过一遍
HeadContext
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final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler {
private final Unsafe unsafe;HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);unsafe = pipeline.channel().unsafe();setAddComplete();
}@Override
public ChannelHandler handler() {return this;
}@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {// NOOP
}@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {// NOOP
}@Override
public void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)throws Exception {unsafe.bind(localAddress, promise);
}@Override
public void connect(ChannelHandlerContext ctx,SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,ChannelPromise promise) throws Exception {unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {unsafe.disconnect(promise);
}@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {unsafe.close(promise);
}@Override
public void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {unsafe.deregister(promise);
}@Override
public void read(ChannelHandlerContext ctx) {unsafe.beginRead();
}@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {unsafe.write(msg, promise);
}@Override
public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {unsafe.flush();
}@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {ctx.fireExceptionCaught(cause);
}@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {invokeHandlerAddedIfNeeded();ctx.fireChannelRegistered();
}@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.fireChannelUnregistered();// Remove all handlers sequentially if channel is closed and unregistered.if (!channel.isOpen()) {destroy();}
}@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.fireChannelActive();readIfIsAutoRead();
}@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.fireChannelInactive();
}@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {ctx.fireChannelRead(msg);
}@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.fireChannelReadComplete();readIfIsAutoRead();
}private void readIfIsAutoRead() {if (channel.config().isAutoRead()) {channel.read();}
}@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
}
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从head节点继承的两个接口看,TA既是一个ChannelHandlerContext,同时又属于inBound和outBound Handler
在传播读写事件的时候,head的功能只是简单地将事件传播下去,如ctx.fireChannelRead(msg);
在真正执行读写操作的时候,例如在调用writeAndFlush()等方法的时候,最终都会委托到unsafe执行,而当一次数据读完,channelReadComplete方法会被调用
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pipeline中的inBound事件传播
我们接着上面的 AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg); 这个静态方法看,参数传入了 head,我们知道入站数据都是从 head 开始的,以保证后面所有的 handler 都由机会处理数据流。
我们看看这个静态方法内部是怎么样的:
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static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, “msg”), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
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调用这个 Context (也就是 head) 的 invokeChannelRead 方法,并传入数据。我们再看看head中 invokeChannelRead 方法的实现,实际上是在headContext的父类AbstractChannelHandlerContext中:
AbstractChannelHandlerContext
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private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
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上面 handler()就是headContext中的handler,也就是headContext自身,也就是调用 head 的 channelRead 方法。那么这个方法是怎么实现的呢?
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
什么都没做,调用 Context 的 fire 系列方法,将请求转发给下一个节点。我们这里是 fireChannelRead 方法,注意,这里方法名字都挺像的。需要细心区分。下面我们看看 Context 的成员方法 fireChannelRead:
AbstractChannelHandlerContext
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@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}
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这个是 head 的抽象父类 AbstractChannelHandlerContext 的实现,该方法再次调用了静态 fire 系列方法,但和上次不同的是,不再放入 head 参数了,而是使用 findContextInbound 方法的返回值。从这个方法的名字可以看出,是找到入站类型的 handler。我们看看方法实现:
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private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
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该方法很简单,找到当前 Context 的 next 节点(inbound 类型的)并返回。这样就能将请求传递给后面的 inbound handler 了。我们来看看 invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
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static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, “msg”), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
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上面我们找到了next节点(inbound类型的),然后直接调用 next.invokeChannelRead(m);如果这个next是我们自定义的handler,此时我们自定义的handler的父类是AbstractChannelHandlerContext,则又回到了AbstractChannelHandlerContext中实现的invokeChannelRead,代码如下:
AbstractChannelHandlerContext
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private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
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此时的handler()就是我们自定义的handler了,然后调用我们自定义handler中的 channelRead(this, msg);
请求进来时,pipeline 会从 head 节点开始输送,通过配合 invoker 接口的 fire 系列方法,实现 Context 链在 pipeline 中的完美传递。最终到达我们自定义的 handler。
注意:此时如果我们想继续向后传递该怎么办呢?我们前面说过,可以调用 Context 的 fire 系列方法,就像 head 的 channelRead 方法一样,调用 fire 系列方法,直接向后传递就 ok 了。
如果所有的handler都调用了fire系列方法,则会传递到最后一个inbound类型的handler,也就是——tail节点,那我们就来看看tail节点
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pipeline中的tail
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final class TailContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelInboundHandler {
TailContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {super(pipeline, null, TAIL_NAME, true, false);setAddComplete();
}@Override
public ChannelHandler handler() {return this;
}@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {// This may not be a configuration error and so don't log anything.// The event may be superfluous for the current pipeline configuration.ReferenceCountUtil.release(evt);
}@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {onUnhandledInboundException(cause);
}@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {onUnhandledInboundMessage(msg);
}@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }
}
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正如我们前面所提到的,tail节点的大部分作用即终止事件的传播(方法体为空)
channelRead
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protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
“Please check your pipeline configuration.”, msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
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tail节点在发现字节数据(ByteBuf)或者decoder之后的业务对象在pipeline流转过程中没有被消费,落到tail节点,tail节点就会给你发出一个警告,告诉你,我已经将你未处理的数据给丢掉了
总结一下,tail节点的作用就是结束事件传播,并且对一些重要的事件做一些善意提醒
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pipeline中的outBound事件传播
上一节中,我们在阐述tail节点的功能时,忽略了其父类AbstractChannelHandlerContext所具有的功能,这一节中,我们以最常见的writeAndFlush操作来看下pipeline中的outBound事件是如何向外传播的
典型的消息推送系统中,会有类似下面的一段代码
Channel channel = getChannel(userInfo);
channel.writeAndFlush(pushInfo);
这段代码的含义就是根据用户信息拿到对应的Channel,然后给用户推送消息,跟进 channel.writeAndFlush
NioSocketChannel
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return pipeline.writeAndFlush(msg);
}
从pipeline开始往外传播
public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return tail.writeAndFlush(msg);
}
Channel 中大部分outBound事件都是从tail开始往外传播, writeAndFlush()方法是tail继承而来的方法,我们跟进去
AbstractChannelHandlerContext
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public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return writeAndFlush(msg, newPromise());
}
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
write(msg, true, promise);
return promise;
}
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AbstractChannelHandlerContext
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private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, m);
}
}
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先调用findContextOutbound()方法找到下一个outBound()节点
AbstractChannelHandlerContext
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private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
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找outBound节点的过程和找inBound节点类似,反方向遍历pipeline中的双向链表,直到第一个outBound节点next,然后调用next.invokeWriteAndFlush(m, promise)
AbstractChannelHandlerContext
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private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (invokeHandler()) {
invokeWrite0(msg, promise);
invokeFlush0();
} else {
writeAndFlush(msg, promise);
}
}
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调用该节点的ChannelHandler的write方法,flush方法我们暂且忽略,后面会专门讲writeAndFlush的完整流程
AbstractChannelHandlerContext
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private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {
try {
((ChannelOutboundHandler) handler()).write(this, msg, promise);
} catch (Throwable t) {
notifyOutboundHandlerException(t, promise);
}
}
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可以看到,数据开始出站,从后向前开始流动,和入站的方向是反的。那么最后会走到哪里呢,当然是走到 head 节点,因为 head 节点就是 outbound 类型的 handler。
HeadContext
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}
调用了 底层的 unsafe 操作数据,这里,加深了我们对head节点的理解,即所有的数据写出都会经过head节点
当执行完这个 write 方法后,方法开始退栈。逐步退到 unsafe 的 read 方法,回到最初开始的地方,然后继续调用 pipeline.fireChannelReadComplete() 方法
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总结
总结一下一个请求在 pipeline 中的流转过程:
调用 pipeline 的 fire 系列方法,这些方法是接口 invoker 设计的,pipeline 实现了 invoker 的所有方法,inbound 事件从 head 开始流入,outbound 事件从 tail 开始流出。
pipeline 会将请求交给 Context,然后 Context 通过抽象父类 AbstractChannelHandlerContext 的 invoke 系列方法(静态和非静态的)配合 AbstractChannelHandlerContext 的 fire 系列方法再配合 findContextInbound 和 findContextOutbound 方法完成各个 Context 的数据流转。
当入站过程中,调用 了出站的方法,那么请求就不会向后走了。后面的处理器将不会有任何作用。想继续相会传递就调用 Context 的 fire 系列方法,让 Netty 在内部帮你传递数据到下一个节点。如果你想在整个通道传递,就在 handler 中调用 channel 或者 pipeline 的对应方法,这两个方法会将数据从头到尾或者从尾到头的流转一遍。
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这篇关于在Channel定义,属于Channel的内部类,表明Unsafe和Channel密切相关的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!