本文主要是介绍React hooks render行为实验,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天放假有点空,对React的渲染(render)和hooks的行为作了几个简单的小实验,记录如下。
1. 实验准备
1.1 环境
- Node 12.14
- List item
- Yarn 1.21.1
- Chrome 80.0.3987.149
1.2 测试项目
1.2.1 项目初始化
通过 yarn create react-app test
生成项目脚手架。
- react: 16.13.0
1.2.2 组件准备
- 根组件 APP
const App = () => {
console.log('Rendering B1...');return (<div id="app"></div>);
};
- 组件C1
const C1 = () => {console.log('Rendering C1...');return (<div className="C1"><div>This is C1!</div></div>);
};
- 组件C2
const C2 = () => {console.log('Rendering C2...');return (<div className="C2">This is C2!</div>);
};
- 受控按钮组件B1, 显示的数字会根据点击次数变化
const B1 = () => {const [count, setCount] = useState(0);console.log('Rendering B1...');return (<div className="B1"><button onClick={() => setCount(count + 1)} >{count}</button></div>);
};
- Context TestContext
2. 测试用例及结果
2.1 静态测试
步骤:
- 把C1 放入App,
- C2 放入C1
- 观察console输出。
结果:
Rendering App...
Rendering C1...
Rendering C2...
结论:
静态无变化,只执行渲染一次
2.2 组件状态(state)的影响
2.2.1 对组件本身及父组件
步骤:
- 把B1 放入App
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering B1...
结论:
对于B1来说初始化执行渲染一次,每点击一次,本身state变化导致渲染一次。
父组件App不受B1变化影响
2.2.2 对子组件的影响
步骤:
- 把B1 放入App
- 把C1放入B1
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...
结论:
对于B1的子组件C1来说初始化执行渲染一次,每点击一次,父组件state变化导致渲染一次。
2.2.4.对孙组件的影响
步骤:
- 把B1 放入App
- 把C1放入B1
- 把C2放入C1
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
结论:
对于B1的孙组件C2来说初始化执行渲染一次,每点击一次,祖父组件state变化导致渲染一次。
2.2.4 对兄弟组件的影响
步骤:
- 把B1 放入App
- 把C1放入App
- 把C2放入C1
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...
结论:
对于B1的兄弟组件C2来说B1的State变化对它没有影响。
2.2.5 React.memo()包装
步骤:
- 把B1 放入App
- 把C1用React.memo()包装成C1m
const C1m = React.memo(C1);
- 把C1m放入B1
- 把C2放入C1
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering C2...
Rendering B1...
结论:
React.memo()的包装保护了子组件,使其避免无关渲染
2.3 组件属性(props)变化的影响
2.3.1 对组件本身及父组件
步骤:
- 为C1增加属性p1
const C1 = ({p1}) => {console.log('Rendering C1...');return (<div className="C1"><div>This is C1! {p1}</div></div>);
};
- 把C1放入B1并设置其属性p1的值为B1的state “count”
<C1 p1={count} />
- 把B1 放入App
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...
结论:
C1的属性变化导致其重新渲染。祖父组件不会受影响。其父组件B1因为需要渲染C1的属性变化必然也要渲染。
2.3.2 React.memo()包装
步骤:
- 在上一实验基础上将C1用React.memo()包装成C1m
<C1m p1={count} />
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering C1...
结论:
用memo包装后的C1的属性变化仍然触发了渲染。
2.3.2 React.memo()包装但不改变属性
步骤:
- 在上一实验基础上的C1m属性设置成不随B1的count state变化
<C1m p1={999} />
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Rendering C1...
Rendering B1...
Rendering B1...
结论:
用memo包装后的C1的属性不变不会触发渲染。
2.4 useState初始化行为
2.4.1 重新渲染
步骤:
- 为B1的useState设置一个初始化函数
const [count, setCount] = useState(() => {console.log('Init B1 state count.');return 0;});
- 把B1 放入App
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Init B1 state count.
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering B1...
结论:
useState的初始化函数确实只调用一次,state变化导致的重新渲染不会再次执行。
2.4.2 挂载卸载
步骤:
- 为C1 加个state, 设置一个初始化函数
const [count, setCount] = useState(() => {console.log('Init C1 state count.');return 0;});
- 把C1放入B1, 并且让它按B1 state状态的变化而挂载/卸载
<div className="B1"><button onClick={() => setCount(count + 1)} >{count}</button>{(count%2 === 1) && <C1 />}</div>
- 把B1 放入App
- 为B1的useState设置一个初始化函数
const [count, setCount] = useState(() => {console.log('Init B1 state count.');return 0;});
- 点击B1按钮
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Init B1 state count.
Rendering B1...
Rendering B1...
Init C1 state count.
Rendering C1...
Rendering B1...Init C1 state count.
Rendering C1...
结论:
useState的初始化函数会在挂载组件时调用,每次挂载都调用一次。
2.5 useEffect行为
2.5.1 不设触发条件
步骤:
- 为B1设置一个effect但不加触发条件(第二个参数)
useEffect(() => {console.log('Calling B1 effect, count='+count);});
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=0
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=1
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=2
结论:
不加触发条件的话每次渲染都会触发effect。
2.5.2 设触发条件为空数组
步骤:
- 为B1设置一个effect, 设触发条件为空数组
useEffect(() => {console.log('Calling B1 effect, count='+count);}, []);
- 将B1加入App
- 点击B1按钮2次
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, count=0
Rendering B1...
Rendering B1...
结论:
设触发条件为空数组的话初始化时会触发effect。
2.5.2 设触发条件为属性
步骤:
- 为B1设置一个属性p2
- 为B1设置一个effect, 设触发条件为空数组
useEffect(() => {console.log('Calling B1 effect, count='+count);}, []);
- 将B1加入App, 设置定时器更改属性p2
const App = () => {const [p, setP] = useState(0);console.log('Rendering App...');setTimeout(() => {setP(3)}, 3000);return (<div id="app"><B1 p2={p}/></div>);
};
- 点击B1按钮2次
- 等待定时器触发
- 观察console输出
结果:
Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, p2=0
Rendering B1...
Rendering B1...
Rendering App...
Rendering B1...
Calling B1 effect, p2=3
Rendering App...
结论:
设触发条件为属性的话不仅初始化时而且属性变化时也会触发effect。
又及:最后父组件App 又触发了一次渲染,有点意外。
这篇关于React hooks render行为实验的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!