C语言 C++ const用法:揭开C语言const的迷雾

2024-04-08 17:28

本文主要是介绍C语言 C++ const用法:揭开C语言const的迷雾,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客

我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。

这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。


1 const怎么用

        const是很令人困惑的东西:

const int a;意思是a是不可变的

int const a;意思还是a是不可变的

const int * a;意思还是a是不可变……啊,不对

        为什么不对了?一般这么解释:这是因为const约束离它最近的东西,所以“const int * a”的const约束的是int……

        这么解释你明白了吗?那么“int const * a”里面的const约束int还是约束*呢?

        我困惑了很多年,直到我读到了一本书,书上用一句话就把这个东西说明白了:

        “const其实是后置的!”

        这下就明白了,原来const的语义是约束前面的所有东西,而不是最近的,const放在最前面的这种写法属于一种历史遗留的习惯,对于简单类型,这无所谓,但是哪怕是对于“int *”这种仅次于最简单的情形都造成了无数混乱。

        现在我们基于“const是后置的”这个原则来审视一些复杂类型,看看还有没有迷惑:

const int *a;等价于“int const *a;”因为const约束前面的东西,所以是“(int const) * a”,a当然是可变的,只不过指向的东西是不可变的。

int * const a;等价于“(int * const)a;”,所以a是不可变的,但指向的东西是可变的。

int const * const a;等价于“((int const) * const) a”,这才是a不可变,a指向的东西也不可变。

        

        所以,为了正确理解const,请把const写在后面。

        想想看,C++声明一个成员函数用的const是放在哪里的?

        是不是豁然开朗?

2 const尽量多用还是尽量少用

        有时候你会看到增加一个const导致代码无法编译,导致“const对象的非const函数无法被调用”,或者“传递参数时无法将const对象转换为非const对象”,这两种情形实质都是被调用代码缺少const约束造成的。

        被调用代码(一般是类库或者类)如果实质是const而缺少const,对调用者就造成了误解:从语义看应该是const的,但接口(方法、参数)却没有const约束,从直觉应该使用const对象或传递const参数,却因为被调用代码没有const约束而无法编译。

        如果在调用者的代码很严格而被调用代码缺乏const,这会非常头疼——没理由让合理的代码去适应不合理的代码。

        所以写代码的时候const能用则用,宁多勿少。多了const对被调用者毫无影响(还能利用编译器优化),少了却影响很大。

        有些人认为值传递的参数没必要加const,这是不对的。const是对代码本身的一个明确的语义指示,看到const就知道这个东西不能改,编译器也会约束,防止了写代码时脑子乱了瞎改。重构代码的时候看到const就知道这个有可能优化(编译器也是这么想的)。而且,一旦改变了参数类型,不再是值传递,可能要出别的问题了(比如不必要的内存复制,而有const的编译器直接给优化掉了,没出问题,当然,这仍然是不好的代码,但程序员却躲过一劫)。

3 "hello world"为什么是const

        看看代码:

int a=123;//123的类型是int
char * s="hello world";//编译不通过,因为"hello world"的类型是const char *

        这种差异是怎么回事?数字的字面值和字符串的字面值完全不一样:

        数字的字面值没有存储到内存,直接编译到指令中或者放入变量,字面值本身编译后不存在。

        字符串的字面值存储在内存中,但不属于变量,在很多设备中与代码存储在一起,而代码被放在只读存储器中(物理的只读存储器或者操作系统保护的只读内存段),在这种情况下字符串的字面值在物理层面就无法被修改。逻辑上,一个字符指针,char *或char const *,仅仅是一个指针,字面值的存储空间与这个指针无关,而字面值的长度已经被固定,那么如果允许修改字面值,就很容易发生溢出,所以逻辑上也是不合理的。

        这种混乱其实还是根源于“字符串”和指针其实本质上并不一样,用指针代替字符串造成了这种混乱。

附记:

        如果有人问我那本书的信息我会很欣慰,但是我能提供的信息不多,书名大概是《C语言高级编程》,外国人写的,内容非常有趣,提到了很多趣闻轶事,也讲了一些语言无关的经验,确实是一本好书。 

        多读书确实没坏处。书上的很多东西超越了你能想象的搜索关键词。


(这里是结束)

这篇关于C语言 C++ const用法:揭开C语言const的迷雾的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/886159

相关文章

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

Python itertools中accumulate函数用法及使用运用详细讲解

《Pythonitertools中accumulate函数用法及使用运用详细讲解》:本文主要介绍Python的itertools库中的accumulate函数,该函数可以计算累积和或通过指定函数... 目录1.1前言:1.2定义:1.3衍生用法:1.3Leetcode的实际运用:总结 1.1前言:本文将详

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

MyBatis-Flex BaseMapper的接口基本用法小结

《MyBatis-FlexBaseMapper的接口基本用法小结》本文主要介绍了MyBatis-FlexBaseMapper的接口基本用法小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具... 目录MyBATis-Flex简单介绍特性基础方法INSERT① insert② insertSelec

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解