本文主要是介绍d3d在mfc窗口下渲染延迟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
发现使用d3d在一个线程中同时渲染到2个隐藏的窗口,会变得很慢,50ms左右,如果将窗口显示出来,就很快,2-6ms。
经调试发现,跟渲染几个无关,只不过50ms刚好触发了我的延迟警报,渲染一个隐藏窗口大概30ms左右。幸好无端端渲染两个,不然永远不知道这个bug。
现在问题在于我有将窗口隐藏的需求。可以在渲染之前IsWindowVisible() ,判断要渲染的窗口是否可见,再决定要不要渲染。
顺便在这里记录一下,视频显示方面:surface 比texture效果要好。当然效率texture高。
我这边测试,surface渲染第一帧要22ms,texture14ms。第一帧后就很快了,surface1-2ms,texture0-1ms。
这篇关于d3d在mfc窗口下渲染延迟的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!