本文主要是介绍编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.13 在iTunes Connect中创建成就),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题
你希望通过解锁游戏中的成就,让用户回到你的游戏。
解决方案
使用iTunes Connect创建成就。
讨论
游戏中心允许iOS开发者在他们的应用程序中包含成就,并记录玩家完成成就的进程。举例来说,你可能在编写一个FPS游戏。在游戏中,有一张普通的地图,玩家可以在其中穿行和与敌对方战斗。你可能决定在游戏包含一些隐藏的路径。这些路径只有那些已经玩了N久的玩家知道。当某个玩家首次找到一个隐藏路径,你可以向游戏中心提交一个成就,并给予该玩家一定的奖励以保持其对游戏的兴趣。由于每个成就都有一个完成度,所以该玩家随后可能致力于完成所获成就。
我们来想象一个简单的场景。假设我在游戏中找到了隐藏路径。假设游戏不但要求我找到路径,还要求我走到路径的尽头以解锁成就。当玩家找到路径,可以提交0%的成就完成度。当玩家超过半路时,提交50%;当他穿过或走出另一头时,标记该成就100%完成。
有两种不同类型的成就:
Normal
只要游戏中心收到成就完成度,即使是0%,该成就也会出现在玩家的成就列表。
Hidden
和Normal不同,只有当成就完成度为100%时才会显示在成就列表。
为添加成就到程序,你必须首先在iTunes Connect中创建成就:
1. 转到Apple Developer Portal,从屏幕的右边选择“iTunes Connect”。
2. 在“iTunes Connect”中,选择“Manage Your Applications”。
3. 在“Manage Your Applications”中,选择想要添加成就的程序。注意,你必须已经为该程序启用了游戏中心(图1-4)。
4. 在“iTunes Connect”中的所选程序界面中,从屏幕的右边选择“Manage Game Center”按钮。
5. 在“Achievements”框中,选择“Set Up”按钮。
6. 在左上角选择“Add New Achievement”按钮。
7. 在“Achievement Reference Name”框中,输入名称。稍后你将可以在iTunes Connect中看到该名称。你可以选择一个描述性的名称,比如“My Game's Level 1 Hidden Path 1 Completed”。
8.在“Achievement ID”框中,输入ID。你将在代码中使用该ID来引用所创建的成就。举例来说,我选择使用MGL1HP1C(表示“My Game's Level 1 Hidden Path 1 Completed”)。
9. 如果你想使成就成为隐藏的,选择“Yes”,否则选“No”。对于本示例,选择“No”。
对某个程序,组合起来的所有成就的最大数量是1000点。单个成就的最大数量是100点。
游戏中心向玩家显示成就(至少要有一个已提交的进度)。玩家可以在列表中查看普通的成就,即使在完成成就之前。假设和AI控制的汽车玩竞赛,如果玩家连续赢了他们10次,就可以获得某个成就。只要玩家赢了一次,就提交10%的完成度。此时,玩家可以登录到游戏中心应用程序,在列表中查看该成就。游戏中心不会说该成就已经完成,因为完成度不是100%;它要说的,是如何完成该成就,这是你应当提供的描述。一旦玩家连续赢了10次,游戏中心将显示该玩家成功地获得了该成就。因为要在成就的第一步和成就完成之后显示描述,所以你必须提供他们,并需要在iTunes Connect中使用本地区域:
11. 选择“Add Language”按钮。
12. 在“Language”框中选择“English”(图1-13)。
图 1-13 在iTunes Connect中向成就添加本地区域English
13. 在“Title”框,选择成就的标题(将向玩家显示该标题)。
14. 在“Pre-earned Description”框中,用你所选择的语言(本例中,是English)描述玩家应当如何完成成就。
15. 在“Earned Description”框中,输入玩家在完成成就之后看到的内容。
16. 在“Image”中,上传一个512 × 512最少72-DPI的图像,它可以是下面的任何一个格式:png、jpeg、jpg、tif、tiff。
17. 点击“Save”按钮。
18. 添加完本地区域后,点击“Add Achievement”屏幕中右下角的“Save”按钮。
创建完成就,就可以在程序中使用游戏工具包对它进行访问。
这篇关于编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.13 在iTunes Connect中创建成就)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!