本文主要是介绍LearnOpengl 高级光照目录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
openGL高级光照部分目录 见 openGL高级光照部分目录
learnOpenGL在线教程是目前可以说最好的OpenGL新特性的教程版本,可编程管线极大增加了灵活性。但是高级光照部分的中文版翻译的有问题,也很久没有再版了,这里我将自己翻译总结一下高级光照部分的内容。
LearnOpenGL PBR章节最后一个手枪模型导入需要注意的问题
Gamma Correction
Shadow Mapping (1)
Shadow Mapping (2)
Point Shadows(一)
Point Shadows(二)
Normal Mapping (一)
HDR
Bloom
PBR
PBR理论(一)
PBR理论(二)
PBR理论(三)
PBR理论(四)
PBR理论(五)
Lighting
这篇关于LearnOpengl 高级光照目录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!