【C语言基础】:文件操作详解(前篇:准备知识)

2024-04-06 18:20

本文主要是介绍【C语言基础】:文件操作详解(前篇:准备知识),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

      • 一、什么是文件以及文件的分类
        • 1.1 程序文件
        • 1.2 数据文件
        • 1.3 文件名
      • 二、文本文件和二进制文件
        • 2.1 数据在文件中的存储
      • 三、文件的打开和关闭
        • 3.1 流和标准流
          • 3.1.1 流
          • 3.1.2 标准流
        • 3.3 文件指针
        • 3.5 文件的打开和关闭

一、什么是文件以及文件的分类

文件是指存储在计算机或其他电子设备上的数据集合,通常用来存储文本、图像、音频、视频或其他类型的信息。

在程序设计中,从文件的功能上可以将文件分为:程序文件数据文件

1.1 程序文件

程序文件包括源程序文件(后缀为.c)、目标文件(Windows环境后缀为.obj)、可执行程序(Windows环境后缀为.exe)。

1.2 数据文件

文件内容为程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据或则输出内容的文件。

1.3 文件名

⼀个文件要有⼀个唯⼀的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如:

D:\C语言程序1-VS\C语言基础\C语言基础\文件操作.c

文件识标常被称为文件名

二、文本文件和二进制文件

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件二进制文件
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的文件中,就是二进制文件
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

2.1 数据在文件中的存储

字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。

【示例】
假设一个整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节(VS2019测试)。
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>int main()
{int a = 10000;FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");fwrite(&a, 4, 1, pf);fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里VS是以十六进制显示的
在这里插入图片描述

三、文件的打开和关闭

3.1 流和标准流
3.1.1 流

流(Stream)是计算机中用来处理输入输出的抽象概念。流可以被视为数据在程序之间传输的方式,通常是连续的数据序列。流可以是输入流(Input Stream)用于从外部获取数据,也可以是输出流(Output Stream)用于向外部发送数据。

流的特点包括:

  • 连续性: 流是一系列连续的数据,通常以字节的形式组成。

  • 单向性: 流通常是单向的,即输入流只能用于读取数据,输出流只能用于写入数据。

  • 抽象性: 流提供了一个抽象的接口,隐藏了底层数据源(如文件、网络连接等)的细节,使得程序可以以相同的方式处理不同类型的数据源。

  • 实时性: 流可以实时处理数据,适用于处理大量数据或需要即时处理的场景。

C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流操作的。
一般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。

流的操作通常包括读取和写入数据。具体来说,流的操作可以分为以下几类:

  • 打开流: 在使用流之前,需要先打开流,以便程序可以访问数据源。对于文件流,打开操作通常涉及指定文件路径和打开模式(读取、写入、追加等)。

  • 关闭流: 在流使用完毕后,应该及时关闭流,以释放资源并确保数据的完整性。关闭流操作可以保证数据的正确写入,并释放系统资源。

  • 读取数据: 对于输入流,常见的操作是从流中读取数据。这包括读取单个字节、一行数据或一定数量的字节等。

  • 写入数据: 对于输出流,常见的操作是向流中写入数据。这包括写入单个字节、一行数据或一定数量的字节等。

  • 定位操作: 对于某些流,可以进行定位操作,即将读写位置移动到指定位置。这样可以实现在流中随机访问数据的功能。

  • 刷新操作: 对于输出流,有时需要手动刷新流,以确保数据被及时写入到目标位置,而不是停留在缓冲区中。

  • 异常处理: 在进行流操作时,应该考虑可能发生的异常情况,如文件不存在、权限不足等,需要进行适当的异常处理,以确保程序的稳定性和健壮性。

3.1.2 标准流

在C程序中输入输出数据时,我们会发现我们并没有打开流的操作。这是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了三个流:

  • stdin --> 标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入,scanf函数就是从标准输入流中读取数据。
  • stdout --> 标准输出流,大多数的环境中输出至显示器界面,printf函数就是将信息输出到标准输出
    流中。
  • stderr --> 标准错误流,大多数环境中输出到显示器界面。

这是默认打开了这三个流,我们使用scanf、printf等函数就可以直接进行输入输出操作的。
stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE* ,通常称为文件指针
C语言中,就是通过 FILE* 的文件指针来维护流的各种操作的。

3.3 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是"文件类型指针",简称"文件指针"。
每个被使用的文件都在内存中开辟了⼀个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名 FILE。

例如,VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf {char *_ptr;int _cnt;char *_base;int _flag;int _file;int _charbuf;int _bufsiz;char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

VS2022编译环境:
在这里插入图片描述
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开⼀个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过⼀个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

FILE* 类型指针变量的创建:

FILE* pf;  //文件指针变量

定义pf是⼀个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是⼀个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够间接找到与它关联的文件。

【示例】
在这里插入图片描述

3.5 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
规定使用 fopen 函数来打开文件, fclose 来关闭文件。

fopen函数原型:

FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
  • filename:要打开的文件名。
  • mode:文件的打开模式。

fclose函数原型:

int fclose ( FILE * stream );
  • stream:指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象由之前成功的 fopen 调用返回。
  • 如果成功关闭文件,fclose 返回 0。
  • 如果关闭过程中出现错误,它会返回,并且错误码会被设置在全局变量 errno 中。

mode表示文件打开模式:

  • “r”(只读):为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件,如果指定文件不存在,则出错
  • “w”(只写):为了输出数据,打开一个文本文件,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件
  • “a”(追加):向文本文件尾添加数据,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件
  • “rb”(只读):为了输入数据,打开一个二进制文件,如果指定文件不存在,则出错
  • “wb”(只写):为了输出数据,打开一个二进制文件,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件
  • “ab”(追加):向一个二进制文件尾添加数据,如果指定文件不存在,则建立一个新的文件
  • “r+”(读写):为了读和写,打开一个文本文件,如果指定文件不存在,则出错
  • “w+”(读写):为了读和写,建立一个新的文件
  • “a+”(读写):打开一个文件,在文件尾进行续写。
  • “rb+”(读写):为了读和写打开一个二进制文件

【示例】

#include<stdio.h>
int main()
{FILE* pf;  // 创建文件指针变量pf = fopen("test.txt", "w");  // 打开文件if (pf == NULL){perror("fopen");return 1;}// 文件操作fputs("hello world", pf);// 关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

free函数一样,fclose关闭文件后不会把pf置为空指针,为了避免之后误访问pf,我们要主动把pf置为空指针。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于【C语言基础】:文件操作详解(前篇:准备知识)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/880518

相关文章

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

sqlite3 相关知识

WAL 模式 VS 回滚模式 特性WAL 模式回滚模式(Rollback Journal)定义使用写前日志来记录变更。使用回滚日志来记录事务的所有修改。特点更高的并发性和性能;支持多读者和单写者。支持安全的事务回滚,但并发性较低。性能写入性能更好,尤其是读多写少的场景。写操作会造成较大的性能开销,尤其是在事务开始时。写入流程数据首先写入 WAL 文件,然后才从 WAL 刷新到主数据库。数据在开始

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

K8S(Kubernetes)开源的容器编排平台安装步骤详解

K8S(Kubernetes)是一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用程序。以下是K8S容器编排平台的安装步骤、使用方式及特点的概述: 安装步骤: 安装Docker:K8S需要基于Docker来运行容器化应用程序。首先要在所有节点上安装Docker引擎。 安装Kubernetes Master:在集群中选择一台主机作为Master节点,安装K8S的控制平面组件,如AP