回合制游戏战斗模块的制作

2024-04-06 10:44

本文主要是介绍回合制游戏战斗模块的制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

回合制游戏战斗模块的制作

回合制游戏相信大家没玩过也见过,了解它的玩法。回合制,那就是你来我回的,你一回合我一回合,直到把对方打败。市面上的回合制游戏比较经典的有梦幻西游,问道,神武,完美世界。这几个都还是很不错的。回到正题,我们怎么用untiy做回合制游戏呢?其实还是比较简单的。如果你不考虑太多的话,就比如我们今天这个战斗模块的制作。当然不是非常完善的,但是战斗模块雏形已经有了。好了,先看效果吧。 

不要在意素材的简陋哈,我们来看看具体怎么做吧?

首先,我们要知道回合制的机制,一人一次,然后呢,也并不是一队伍的人都是最先攻击的,还是要看速度来的。但是原则就是一人一回合,然后下一个。不多说了。在这里我们认为双方都有可移动的普通攻击,所以基本上双方都有很多的共同点,那么我们可以先写一个基类,然后让子类继承基类的一些方法或重新就可以了。这里贴图基类的代码。

然后由于双方基本上都差不多,我们可以用一个脚本就可以了,这里不考虑太复杂。脚本里面包含血量,受伤,攻击,移动等行为。代码如下:

 

 

这是部分代码,有点多,其他的不贴了,然后我们需要把脚本挂载在每个角色上面,最后我们要用一个管理类来管理我们的战斗双方。管理类代码如下: 

 

整个的逻辑就是由管理类来发布命令,比如让cube方先攻击,然后等cube方所有人都攻击完了,最后再换队伍攻击。这样无限打(我这里是这样写的,自动战斗,无需操作)直到打死一方结束。

 

这篇关于回合制游戏战斗模块的制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/879712

相关文章

python: 多模块(.py)中全局变量的导入

文章目录 global关键字可变类型和不可变类型数据的内存地址单模块(单个py文件)的全局变量示例总结 多模块(多个py文件)的全局变量from x import x导入全局变量示例 import x导入全局变量示例 总结 global关键字 global 的作用范围是模块(.py)级别: 当你在一个模块(文件)中使用 global 声明变量时,这个变量只在该模块的全局命名空

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

Jenkins构建Maven聚合工程,指定构建子模块

一、设置单独编译构建子模块 配置: 1、Root POM指向父pom.xml 2、Goals and options指定构建模块的参数: mvn -pl project1/project1-son -am clean package 单独构建project1-son项目以及它所依赖的其它项目。 说明: mvn clean package -pl 父级模块名/子模块名 -am参数

寻迹模块TCRT5000的应用原理和功能实现(基于STM32)

目录 概述 1 认识TCRT5000 1.1 模块介绍 1.2 电气特性 2 系统应用 2.1 系统架构 2.2 STM32Cube创建工程 3 功能实现 3.1 代码实现 3.2 源代码文件 4 功能测试 4.1 检测黑线状态 4.2 未检测黑线状态 概述 本文主要介绍TCRT5000模块的使用原理,包括该模块的硬件实现方式,电路实现原理,还使用STM32类

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

python内置模块datetime.time类详细介绍

​​​​​​​Python的datetime模块是一个强大的日期和时间处理库,它提供了多个类来处理日期和时间。主要包括几个功能类datetime.date、datetime.time、datetime.datetime、datetime.timedelta,datetime.timezone等。 ----------动动小手,非常感谢各位的点赞收藏和关注。----------- 使用datet

第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

第四次北漂,在智联招聘上,有个小公司主动和我联系。面试了下,决定入职了,osg/osgearth的。月薪两万一。 大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。 我之所以考虑入职,是因为 1,该公司有恒歌科技的freex平台源码,可以学学,对以前不懂的解解惑。 2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。我