Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

2024-04-06 03:58

本文主要是介绍Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
第三部分的代码:_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;
第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
onEnter : function (){cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
}7、
如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
执行这句的时候,C++端执行的是:
bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);if (thisObj) {js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);if (proxy) {ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
// 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,         static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();return true;}}JS_ReportError(cx, "Invalid Native Object.");return false;
}8、
这样就又调回到C++中的方法了:
void Node::onEnter()
{if (_onEnterCallback)_onEnterCallback();
//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node, int action)
{auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();//这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。if (scriptEngine->isCalledFromScript()){// Should only be invoked at root class NodescriptEngine->setCalledFromScript(false);}else{BasicScriptData data(node,(void*)&action);ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))return true;}return false;
}#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeJavascript){if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this, kNodeOnEnter))return;}
#endif//下面这些代码,这次就可以完美执行了。_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeLua){ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this, kNodeOnEnter);}
#endif
}
总结:
这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
<span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>

这篇关于Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/878941

相关文章

Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析

《Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析》:本文主要介绍Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java程序进程起来了但是不打印日志的原因1、日志配置问题2、日志文件权限问题3、日志文件路径问题4、程序

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

Node.js 数据库 CRUD 项目示例详解(完美解决方案)

《Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案)》:本文主要介绍Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考... 目录项目结构1. 初始化项目2. 配置数据库连接 (config/db.js)3. 创建模型 (models/

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

PyInstaller打包selenium-wire过程中常见问题和解决指南

《PyInstaller打包selenium-wire过程中常见问题和解决指南》常用的打包工具PyInstaller能将Python项目打包成单个可执行文件,但也会因为兼容性问题和路径管理而出现各种运... 目录前言1. 背景2. 可能遇到的问题概述3. PyInstaller 打包步骤及参数配置4. 依赖

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

将Mybatis升级为Mybatis-Plus的详细过程

《将Mybatis升级为Mybatis-Plus的详细过程》本文详细介绍了在若依管理系统(v3.8.8)中将MyBatis升级为MyBatis-Plus的过程,旨在提升开发效率,通过本文,开发者可实现... 目录说明流程增加依赖修改配置文件注释掉MyBATisConfig里面的Bean代码生成使用IDEA生

Go标准库常见错误分析和解决办法

《Go标准库常见错误分析和解决办法》Go语言的标准库为开发者提供了丰富且高效的工具,涵盖了从网络编程到文件操作等各个方面,然而,标准库虽好,使用不当却可能适得其反,正所谓工欲善其事,必先利其器,本文将... 目录1. 使用了错误的time.Duration2. time.After导致的内存泄漏3. jsO