Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

2024-04-06 03:58

本文主要是介绍Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
第三部分的代码:_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;
第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
onEnter : function (){cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
}7、
如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
执行这句的时候,C++端执行的是:
bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);if (thisObj) {js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);if (proxy) {ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
// 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,         static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();return true;}}JS_ReportError(cx, "Invalid Native Object.");return false;
}8、
这样就又调回到C++中的方法了:
void Node::onEnter()
{if (_onEnterCallback)_onEnterCallback();
//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node, int action)
{auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();//这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。if (scriptEngine->isCalledFromScript()){// Should only be invoked at root class NodescriptEngine->setCalledFromScript(false);}else{BasicScriptData data(node,(void*)&action);ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))return true;}return false;
}#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeJavascript){if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this, kNodeOnEnter))return;}
#endif//下面这些代码,这次就可以完美执行了。_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeLua){ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this, kNodeOnEnter);}
#endif
}
总结:
这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
<span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>

这篇关于Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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